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  • DOTA imba仇恨系统整理 仇恨等级详解
  • 2013-01-15 14:51作者:8090YXS.COM
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开服表

  DOTAimba模式是DOTA爱好者在休闲的时候都喜欢玩的一个模式,主要在其高伤害秒人爽的特点上,只要你技能够虎,一级杀2个并不是什么问题,而且里面没有改变所有DOTA的元素,也就是说里面的物品,仇恨等系统都是没有改变的,下面就说说DOTAimba仇恨系统,这个也会适用于普通DOTA版本。

  仇恨:

  在DOTA里,能引起【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】等的“攻击的行为”称为“仇恨”。

  仇恨单位:

  【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击行为的单位”称为“仇恨单位”。

  被仇恨单位:

  【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”称为“被仇恨单位”。

  自然仇恨等级:

  根据单位的不同,【仇恨单位】对进入自己“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“攻击优先选择”称为“自然仇恨等级”。

  各个单位的仇恨等级为:

仇恨等级

  (说明:这个自然仇恨等级是个相对的概念,比如小兵和车子,在什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或者同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,而车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。关于【仇恨吸引等级】后面会提到。)

  同等级仇恨顺序:

  【仇恨单位】对于仇恨等级相同的【被仇恨单位】做出的攻击顺序,称为“同等级仇恨顺序”,

  1:距离不同时,【被仇恨单位】距离越近仇恨越大。

  2:距离相同时,【被仇恨单位】越靠地图上方仇恨越大。

  仇恨清洗:

  已经因为吸引到仇恨而被攻击的【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击己方单位,或友方非英雄单位),而使得【仇恨单位】不再攻击自己的行为称为“仇恨清洗”。

  而仇恨的清洗又可分为:

  【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】,

  【可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到,而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”。

  【可清洗的仇恨】包括:

  1,在【小兵】【自然英雄】【自然召唤物】【车子】【自然守卫】面前攻击英雄,

  2,在没有OB的情况下攻击野怪,

  3,在防御塔下攻击除【英雄单位】的任何单位,

  4,在【不可清洗的仇恨】中有与自己同等级的【被仇恨单位】,(比如“在防御塔的攻击范围里,你的召唤物与你的英雄同时在攻击英雄单位,此时防御塔正在攻击你,而你此时攻击自己的召唤物,防御塔便不再攻击你,把攻击转向你刚刚攻击的这个召唤物。)

  【不可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个相对特殊的单位,而通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不能使仇恨转移的这种仇恨,称为“不可清洗仇恨”。

  【不可清洗的仇恨】包括:

  1,在防御塔攻击范围内攻击了英雄单位,

  2,在有OB的情况下攻击了野怪,

  仇恨诱导:

  这个是相对【仇恨清洗】来说的,正在被攻击的【被仇恨单位】通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而使得仇恨转移到,仇恨引诱者想要转移的单位上,称为“仇恨诱导”。

  转换方式:

  1,同等级转换(在防御塔范围内同时攻击英雄的单位,在防御塔范围内同时攻击防御塔的单位),

  2,低级向高级转换(在防御塔范围内,攻击小兵的单位把仇恨转移到,攻击防御塔的单位上),

  不符合转换方式,将不能完成【仇恨诱导】。

  (比如说,①你在攻击防御塔,你周围的小兵也在攻击防御塔,而此时防御塔正在攻击你,而此时你去攻击你身边的小兵,那么防御塔就会把仇恨转向你攻击的那个小兵,去攻击它,②而如果,你在攻击防御塔“相对高等级”,而此时你的召唤物也在攻击防御塔,如果你去攻击你身边,正在攻击小兵的小兵“相对低等级”,那么防御塔只会攻击你的那个正在攻击防御塔的召唤物,而不会如你所愿的去攻击你刚刚攻击的那个小兵。)

  【无仇恨单位】:

  这是在【仇恨清洗】与【仇恨诱导】上,提出的一个相对的概念,因为【仇恨单位】的“仇恨识别”(攻击前摇)是有时间间隔的,而【被仇恨单位】产生仇恨也是有时间间隔的(攻击前摇),而【仇恨单位】完成一次攻击以后,会重新识别仇恨,而在【仇恨单位】重新识别仇恨的这段时间内,通过做出某种行为,而使得【仇恨单位】不能识别仇恨的行为的单位,称为【无仇恨单位】,

  【无仇恨单位】的产生:

  方法一:不攻击“仇恨诱发单位”,比如在防御塔完成一次攻击,或杀死一个单位的,这段“仇恨刷新”时间内,不作出引发仇恨的行为。

  方法二:攻击己方非英雄单位,或己方召唤物、守卫等,在你发出攻击己方这些单位的时候,【仇恨单位】将无法识别你的仇恨等级,无法作出判断,而攻击最高等级的【被仇恨单位】。

  永久仇恨单位:

  这是在【不可清洗仇恨上】提出的一个相对的概念,比如“当你的一个单位在防御塔的范围内攻击敌方英雄或友方英雄时,如果你不离开防御塔攻击范围,那么无论你做出任何行为,防御塔对你的攻击都不会因为,防御塔的每次仇恨刷新而转移,直到杀死你,或者你离开防御塔攻击仇恨范围为止。”。“再比如,在有OB的情况下,你攻击了野怪,那么野怪会始终以你为目标攻击你,直到杀死你,或者你离开了他的攻击仇恨范围。”。而如果此时有多个英雄单位,同时在有OB的情况下打同一波野怪,那么你相对这些英雄单位来说你便可以利用【仇恨清洗】来在这些英雄中转移仇恨了,你便不再是“永久仇恨单位”了。

  仇恨再识别:

  这是“仇恨不稳定产生”的机理,当【仇恨单位】完成一件事情后(①完成一次攻击,②杀死一个单位,③释放完一次法术,④人为强制控制),重新识别仇恨的过程,称为仇恨再识别。