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  • 大唐真龙贰游戏的平衡和可玩性分析(技能与经脉篇)
  • 2012-01-19 15:11作者:8090YXS.COM
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大唐真龙2
  大唐真龙贰整个系统4个职业,装备系统除武器有职业区别外,其余套件完全一样,这样就很难从装备上去突出各个职业本身应具备的鲜明个性,应该从一套完善的技能系统上去弥补突出,战士(天刀门)加防御的金钟罩、反弹的天罡逆鳞、拉怪的挑衅、PK拉人的大擒拿等等以及其他职业、其他技能,整体构思都很完善:个性鲜明、职业突出,能完全弥补职业在装备上的单一性。
 
  但是细节上却完全没有到位,以致混乱乏味,导致玩家选择职业完全倾斜,更导致一系列连窜的问题。最基本的各职业分别的加命中、加防御、加闪避等等,完全基于基础属性上,这样导致50多级,这些技能所加的职业优势还没有一件30蓝装、一颗灵石加得多;宝石选择效果也就倾斜了,都去选择同一等次收获效果的防御、攻击石头,自身优势的闪避、命中、爆击等等几乎加上没突出的优势(只有慈航静斋根骨石能去突出下医生的个性),这样也促进了玩家间灵石交换的互动;再者装备升级、灵石镶嵌合成这方面的东西也大打了个折扣,相信这些技能效果基于装备、灵石基础上,命中-闪避 防御-攻击相克性,能够大大提高玩家装备升级、灵石镶嵌、合成;玩家互动性更好。
 
  从技能方面单一分析下天刀门:
 
  1:金钟罩 满级能提高20%防御。
 
  2:天罡逆鳞(霸道的真气护持周身,反弹近程伤害,反弹一定受到的近程伤害量给敌方)。这是个PK技能,最高能反弹60%伤害(20秒),很强大,但是难道只是对付近战职业、那对于其他几个职业就是摆设?建议应该对所有伤害反弹;再者另一个问题,现在技能改好了,战士防御有了,受到的伤害也就少了,反弹给对方的自然也就少了,威慑也打折扣了。建议加个提血的技能,增加战士的耐磨性。
 
  3:挑衅(恃武邀战,增加周遭敌人对自身的仇恨,群体拉怪技能)。以前本来想说这个的,没防没血,怎么还设这个摆设技能,现在至少职业基础技能改好了。
 
  我只玩了天刀,分析也只基于天刀这个职业。
 
  技能突出了,还应该考虑一个问题,就是职业的配合互动性,FB要让他们各自去突出,坦克、火力、辅助、医生一个不能少,别搞得各个职业都一样,现在医生的作用也没有体现出来。
  双修与经脉篇
 
  双修现在也很少有玩家参与,经验没挂机多(这个应该这样),好友度增长又有点长远且不稳定(谁能保证好友能陪伴永久玩下去呢?)拿什么来提高玩家双修活跃度呢?我觉得可以将经脉度跟双修挂钩,升级经脉必须要挂双修得来的一个值,比如:精力 但是这个不能单一从双修中获得,可以从每天的任务中得取少量、但一天的任务远没有挂一天的双修得到的这个值多。远瞻真龙2的江湖杂学,引进了其他游戏的经典系统,非常不错,何不在经脉上再引进这个江湖杂学的克制系统?
 
  技能槽:
 
  应该大大增加了,很不够用了,特别以后杂学系统出来后,可以增加在右边两竖排
 
  VIP篇:
 
  挂机买药应该从大到小。