搜索"8090网页游戏"很多人不知道斗战神链刃龙女怎么加点,下面来给大家介绍一下。
先说气元斩,神技不解说,前3项强化必点,后两项的流血和损伤试了N次的损伤输出比照,结尾流血大于损伤(花了N张系内洗点总结的啊!)不信的能够去试试,这种点法肯定是气元斩最高输出进犯!
再说闪击,这技术关于刺杀而言神技,可是我加的是链刃,所以这技术是用来逃避BOSS技术和跑路用的,点出冲最重要的加进犯,先用匿踪再用惊落,闪击曩昔速度放旋刃,最强损伤完成了!

惊落!龙女神技,隐身+进犯+攻速+嘲讽,我用惊落不是为了嘲讽,是为了添加我的输出,关于靠输出决议评分的斗战,能做到损伤最大化才是结尾的方针!
匿踪!加+CD让你能继续在匿踪规模里加损伤,能够说这技术是无CD的,可是匿踪讲究你放的机遇和方位,我们多多操练!
再来是旋刃,前3个强化是只加了移动,退敌和完结技根本没用,退敌只会让你好不容易聚好的怪散开,完结技只适用于把握了自个旋转圈数的大神级双眼的人,否则当你想起按下完结技时,你现已能够形成更大的输出!
这两个技术放在一同讲主要是这两个技术是链刃系龙女群怪除了旋刃即是这两个技术合作能形成大面积群怪的技术,这两个技术我只点了1,其强化有些都没有点,由于这两技术根本是过度垫手,最合适打无底洞,其他副本一个旋刃就完事了。
结尾即是旋刃龙女结尾技,刚开始觉得这技术蛮鸡颞的,可是通过很多试验后感受这技术仍是有他存在的含义,当你运用匿踪+惊落然后再用这技术,每次进犯最少2W以上有木有!PS(惊落的隐有5面+20%的会意再加上自己34%会意。
链刃也算是介于主流龙女和非主流龙女之间的一种玩法,大家喜欢哪个各有所好,哪个顺手玩哪个。