搜索"8090网页游戏"相信很多朋友刚进入8090将军这款游戏,碰到的最令人头大的问题就是:这个军官怎么样?好不好?应该怎样加点?由于被问的次数实在太多,本人也实感有些心力憔悴,特撰文一篇以飨读者,望各位能于此文了解如何鉴定军官品质与优势兵种的好坏,并明晰自己的发展方向。本文仅代表个人观点,一切属性优劣及倾向观点均非绝对正确,请各位自行判断。
一、军官
1.军官品质
相信大家对军官优劣的第一考量就是军官的品质颜色了。8090《将军》中将军官分为了五种品质级别,分别为白色、绿色、蓝色、紫色、金色。其中蓝色以上为史实军官,绿色一下为自创军官。
大体来说,按照官方的设计,白<绿<蓝<紫<金的品质排序是可以作为一定参考的,但具体问题还要具体分析,这个排序也并非绝对。
在讨论之前,我们先排除掉白色与金色将,白色对于任何级别玩家都没有意义(总成长属性过低),而金色极难被获得,并且金色将领全部是所谓的群将,与紫色以下军官价值差距极大。
绿色:绿色军官分为两个等级,较差的绿色军官总成长在3.7左右,较好的成长能达到4.4(4.35与4.4成长在50级时仅相差2.45总属性,可以忽略不计)。总体来说,对于V4以下的玩家,绿色军官将是伴随你作战的主力。但千万不要自卑,因为按照游戏的设计,实际上绿色军官是可以拥有不输蓝色的实力的。甚至有部分技能、属性配比优秀的绿色军官远远好于大多数蓝色。绿色军官最多可以拥有一个技能和两个战术(也可能什么都没有)。
蓝色:史实军官中的平民品质。这个等级的军官非常考验V4玩家的眼力(V4玩家的主力集中在这个等级上)。基本上蓝色军官都拥有4.4的成长,与较优秀的绿色军官在同一水平线上。但蓝色军官固定拥有两个技能和两个战术,选择的余地比绿色要好一些。这个等级中包含大量优异程度超过紫色的军官,但同时也包含甚至不如绿色的废渣蓝。
紫色:一般为历史上的名将。一般紫色军官会拥有4.8的总成长,和蓝色相同的双技能双战术。紫色军官的优势在于有稀少的紫色军官也拥有类似于金色的群技(比如战役训练关奖励的玛利亚、施莱格),但总体性能比金将差距相当大。同时,紫色中的部分军官由于属性、技能、战术的配置问题,价值甚至不如某些蓝色。
2.优势兵种、成长分配与特性一致性
这三个概念之间的关系非常密切。因此我将它们放在一起说。
首先,根据技能说明我们能确定大部分蓝色、紫色将领的优势兵种,但对于某些绿色将领并不适用。而蓝色、紫色将领也并非一定要带它们的优势兵种。
一般来说,步兵将领需要防御性步兵技能、对坦克及对火炮防御技能、对火炮攻击技能、控制技;需要协同作战或一线防御战术中的一个;需要高策略成长性,属性点优先级以策略为主,统率为辅,最好稍微照顾一些指挥值以保证优先行动,至少要保证比本方火炮、坦克先行动。
特例:有提高对火炮攻击节能、提高步兵攻击技能、协同作战战术及高军事成长的步兵将领,可以以军事为最优先属性。
火炮将领完全不需要防御技能,火炮的任务就是输出、输出、再输出。火炮将领需要提高火炮输出、提高对坦克输出、提高对火炮输出、提高对城墙输、触发性单体高伤以及群攻技能;需要协同作战或快速突破战术;需要高军事成长。属性点优先以军事为主,并最大限度控制统率值。
特例:部分单体高伤技能存在受某特定属性影响的情况,此时加点应以此属性为主。但统率火炮是绝对不能要的。
坦克将领比较灵活,坦克在战场上既要承担一部分防御任务,又要制造一定的输出,因此坦克军官的特性以一致性为最高优先而没有特定套路。防御性坦克官与步兵不同点在于不需要特意堆砌统率值,而进攻性坦克官要优先考虑对步兵攻击技能。
在将领的一致性问题考量上,首先告诉大家最优先要考虑的不是属性成长,不是技能,而是战术。正确的战术对战斗素质的提高量非常隐蔽但数值相当高,远远强于非成长性被动技与属性成长值。可以说没有合适战术的军官从一开始就被淘汰了。
属性的成长分配是第二需要考虑的问题。对于防御性步兵官,策略成长不低于1.2、指挥成长不低于1是基本要求(当然,策略越高越好,而指挥则要适量不要过高)。火炮官没有超过1.5的军事成长更是不堪大用。相对来说,统率成长2对防御步兵外基本毫无价值,而指挥2则是最烂的成长没有之一。而更要注意的是对于拥有某些成长性技能的军官,比如受策略加成的单体高伤技,如果没有1.2以上的策略成长也是非常尴尬的一件事。
第三需要考虑的才是技能。其实满足以上两条后,将领有没有合适的技能已经无所谓了(群技例外,群技需要作为特例最优先考虑)。防御步兵拥有单体高伤技这样的情况,可以直接视为不存在。
3.军官选择
除群将外,兵种搭配才是最重要的事项。比如对于一个主要发展火炮科技的人来说,一个差一些的火炮官比优秀的坦克官更有价值。当然,拥有合适战术、属性成长,而仅仅技能不匹配的坦克官完全可以用来指挥火炮。
二、属性价值与公式验证
军事:每1点军事属性提高部队总攻击力3%,总防御力1%。
指挥:每1点指挥属性提高部队总攻击力1%,总防御力1%。指挥较高的部队可以在战斗中先出手。
策略:每1点策略属性提高部队总攻击力1%,总防御力3%。
统率:每1点统率提高部队带兵量6名。
同时,军官等级每提升1级,带兵上限+6。0级军官带兵量基本值为1200。
统率虽然不直接提高部队攻击力、防御力,但部队基础攻击力由兵种和数量共同决定,提高统率可以提高部队基础攻击力。部队基础防御力只与兵种有关,统率只能够提高部队的总生命值。
那么我们得到了以下公式:
部队总攻击力TA=(兵种基本攻击力K1*(1200+军官等级LV*6+统率STA*6+指挥素养等级TEC*60))*(100%+军事ATK*3%+指挥AGI*1%+策略DEF*1%)
部队有效生命值HP=部队总防御力*部队基础生命值=(兵种基本防御力K2*(100%+ATK*3%+AGI*1%+DEF*1%))*(1200+LV*6+STA*6+TEC*60)
对攻击力公式中ATK和STA求偏导数得到攻击力的军事与统率成长性分别为
0.03K1(1200+6LV+6STA+60TEC)和6K1(1+0.03ATK+0.01AGI+0.01DEF)
对于一个假定为30级、四项基本属性皆为200,指挥素养等级0的军官,每一点额外军事提高其攻击力77.4K1,每一点额外统率提高其攻击力66K1。同理可算出策略与统率对部队有效生命值的影响大体相同。而当军事提高到300而其他属性不变时,统率对攻击力的贡献达到了84K1,超过了军事。
那么,为什么我们不堆砌统率而选择了军事呢?
三个原因。第一,更高的统率意味着更多的部队,也意味着更多的建造费用和战斗维持费用。第二,大数量部队更容易在战斗中被集火。第三,游戏后期,指挥素养科技的出现会扩大军事与统率之间的差距(1级指挥素养相当于10点统率)因此,对于纯粹发挥进攻作用的火炮部队,我们完全可以放弃统率。当然,对于不存在第一条制约因素的高V党人,完全可以军事统率并进,发挥火炮的最大输出能力,同时也获得了更高的有效生命值。
以上是一个刚刚接触将军的新手玩家所需要考虑的部分,之后的进阶内容,受势力政策所限,我可能会在我方主力跨越该门槛之后陆续放出资料,也望各方高手不吝赐教,谢谢!