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  • 武当技能如何使用 剑侠奇缘武当技能用法推荐
  • 2012-08-24 17:43作者:8090YXS.COM
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  小编带来一篇剑侠奇缘武当技能用法推荐,各位感兴趣的玩家不妨进来看看哦。

  最初接触剑侠奇缘,不为其他,只为出于对武当的热爱,也许是对于敬佩张三丰的风采吧,选了武当,虽然我知道武当限制大,因为我玩游戏选择职业前,我都要先去论坛看看,对职业和游戏有个初步认识,论坛都说峨眉厉害,但是我还是选择了武当,一路走来,现在也82级了,在服务器算不上最高,但是这并不代表我对于武当的认识不够深刻,今天就来深度解析一下武当这个职业。

  武当:高攻高暴,限制最大,这是进游戏前官方给的定义,那么在游戏中也确实如此,首先御剑飞仙消耗全部剑气,而PK中其他剑招,最多也增加一格剑气,当然群攻有增加2格剑气的,但是PK一般都是一对一,周围也没怪给你打,当然除非在野外怪物堆里,一个御剑再跳到怪物堆里群,再御剑。这里先不说PK,先解析一下武当技能。

  1:太极剑法:近战单体攻击,中量伤害,可攻击4格内目标,每次命中增加一格剑气。这个技能算是经常用的技能,为什么,出招快,中量伤害。

  2:两仪剑法:群攻技能,攻击4格内10个目标,造成中量伤害,最多增加2格剑气,威力次于太极剑法,可以说这个就是打怪技能,当然在野外PK有怪物的时候可以配合这用。首先1个晕,1个御剑飞仙,然后跳到怪物堆里2个群,再御剑飞仙。

  3:点穴截脉:单体技能,晕眩3秒,对8格内目标造成少量伤害,这个武当的控制技能,非常好用,时间略短。同峨眉少林的定身差不多,没有峨眉时间长,峨眉4秒。

  4:御剑术:冲锋型技能,可快速移动到8格内目标造成中量伤害,威力跟太极剑法一样,命中增加2格剑气,非常好用。

  5:生死符:单体技能,攻击8格内目标并根据消耗的剑气造成中量伤害,并扣除对方30%内力,这个技能现在就是个鸡肋,虽然威力是仅次于御剑飞仙,但是既然威力不如御剑飞仙,而武当剑气只有5格,那你用哪个,扣除对方30%内力?有什么用,可以说就算扣除50%对方都能打死你,形同虚设。

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  6:剑罡:辅助技能,提高暴击值和暴击伤害30%,武当专用技能,暴击造成2.6倍伤害,这个技能不用说,好技能,就是时间短点,为什么这么说,5分钟时间,PK也够用,但是为什么峨眉辅助加属性的都是30分钟,武当的就5分钟,5分钟过后也难得点吧,建议加到15分钟。

  7:御剑飞仙:冲锋型技能,攻击8格内目标根据消耗的剑气造成大量伤害,武当的终极技能,也是靠这个吃饭,出暴击的话前期能秒人。

  技能介绍完了,7个技能,再来说下武当的PK实际效果,武当由于剑气限制太大,前期不说了,同战力除了峨眉其他都基本平衡,也就是互相有输赢,但是后期到了70-80,特别是80以后,随着大家的生命力越来越高,超R一般都60万甚至更高,大R一般都40万左右,这里不说超R大R,一般小R都能达到25万-30万,峨眉更高,有辅助紫霞神功加属性10%,这里问题就来了,5格剑气已经完全不能满足武当的需求,我在这里说的都是武当实际面临的情况,1个御剑飞仙,同战力出暴基本已经秒不了任何职业,其他职业也许只剩一点血,但是这是出暴的情况下,大家都知道,暴击不是随时都出的,不出暴也就打个8-10万,如果面对加了紫霞的峨眉,暴击更少,而且一个御剑过后,没剑气的武当就是等死,如果说其他职业都还差不多,那么面对峨眉,特别是操作型峨眉,一个晕,毒一下,打一下,好了,不打了,直接跳开,你追?同样的体力或者说是人家甚至更高,怎么追,跳2下基本你血还有3分之一吧,等死。唐门基本跟峨眉类似,有技术的唐门是不跟你武当抗着打的,只不过唐门防御脆弱,武当抓住机会是能赢的,但是对峨眉就不行。擂台武当是不敢上的,就5格剑气你上去找死?野外还可以拼下,找怪多的地方,一个晕,1个御剑飞仙,跳开,群2下怪,一个御剑术,再来个御剑飞仙,人家还不死那你只有等死,武当的防御是最脆的,当然也不能这么说,应该说武当唐门丐帮这3职业防御都弱,峨眉有紫霞,再配上真元护体,最高防御,少林有加20%防御的技能,排第二,其他3门派防御就1个字,脆,你说野外打,野外也不是每个地方都有怪给你武当增加剑气吧。其次副本,阵营和阵前演习有怪给你群吗,你怎么加剑气,没剑气副本武当就是去死,要么躲后面看没血了偷袭一下,剑气为0的武当你打得过同战力哪个职业?丐帮好歹挨打能增加斗气吧,而且技能不是全部消耗。而且丐帮的大招不输于武当吧,可能就暴击低过武当而已。

  综上所述,武当到后期如果再不修改一下,可能武当只有灭派了,要么调高武当的基本伤害以达到职业平衡,要么加大武当的剑气储存值,已加大武当的作战时间能力,否则武当的高攻高暴无非是一个定义而已,让武当玩家在后期如何在5大门派中生存?

  以上就是小编给大家带来的剑侠奇缘武当技能用法推荐,希望对各位武当玩家有所帮助哦。


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