搜索"8090网页游戏"提起武当,可能先想到的是张三丰张真人,武当一脉向来在江湖上颇有威势。而在剑侠奇缘之侍魂游戏中,武当派也幸而不辱许久以来的威名。来看下如何使用武当的技能和绝学,怎样在众多强手中脱颖而出吧。
武当,高攻击高暴击职业,瞬间输出威力非常大,防御力偏弱,受限制非常大,高伤害技能全部需要剑气支持,武当究竟在PK中要注意哪些和武当需要配合什么江湖绝学,下面我们将慢慢探讨,先了解一下武当的技能。
1:太极剑法:近战单体攻击,可攻击4格内目标,造成中量伤害,命中一次增加一点剑气,这个技能是武当常用得技能之一,虽然威力不大,但是命中一次增加一点剑气,而且出招速度很快,缺点是距离太短。

2:两仪剑法:近战群体攻击,可攻击4格内周围10个目标,造成中量伤害,每命中1个目标增加1点剑气,最多1次增加2点剑气,这个技能是武当刷怪技能,但是如果在野外PK,而且是在怪物堆里,这个技能可以用来快速增加剑气。剑侠奇缘里的武当作为一個近战的职业,最避忌的就是和峨眉、唐门等这样的远程职业硬抗,许多玩家都认为当武当遇上了远程职业后,那就是受折磨的开始,会被唐门毒,被峨眉定身,其实不然,在同等装备条件下,剑侠奇缘还是有一定的平衡性的,我们需要的只是一些方法!!
3:点穴截脉:远程单体技能,可攻击8格内造成目标少量伤害并使对方晕眩3秒,武当控制技能,PK的好技能,攻击和逃跑都非常好用得技能。
当武当遇上峨眉等远程职业时,可以先开启“剑罡”,接着使用御剑飞仙快速接近对手,于此同时,还可以对对手造成大量伤害(当然,前提要储蓄好剑气)。然后使用点穴截脉晕眩对手,再接着使用江湖绝学-如来神掌,扣除对方的全部跳跃点,再用两仪剑法和太极剑法增加剑气,最后还可以使用生死符减掉峨眉的蓝,这样下来,就算对手不在晕眩状态下也没法逃跑了。

4:御剑术:冲锋型技能,远程单体技能,可快速移动到8格内目标,对其造成中量伤害,每次命中增加2点剑气。追击型技能,用来增加剑气和防止对方逃跑,但是在PK中要注意8格距离,防止放风筝。
少林武当丐帮,近战职业PK中,首选学习推荐技能如来神掌,因为在碰到远程职业的时候,对方放个毒,在你身边跳来跳去的,你很难追上,就算你有眩晕或者沉默或者定身技能,但是长时间的CD也会让你头疼不已,而且在游戏中,人物的移动速度都是150的,除了唐门的踏雪无痕,而且现在又有了面具,之前没有面具的时候,PK对方跳的话,还可以捕捉到影子,能抓到落脚点,而现在戴面具的跳的话,就相当于瞬移了,一点影子都捕捉不到,所以,为了让对方一直在你的攻击范围之内,如来神掌是第一个要学满的技能,第二个要学的技能,我推荐的是六道轮回,这个相信不说为什么大家也知道原因的,直接多了1条命,第三个就是浮世游,真气护罩提高3000是不可忽视的,往往在生死关头能起到起死回生之妙用,以上3个技能也是我在游戏中摸索出来的认为对近战最有利的3个技能。
5:生死符:远程单体技能,可攻击8格内目标并造成中量伤害,并根据消耗的剑气提高伤害,同时扣除对方内力最大值得30%,这个技能算是武当威力第二大技能,但实际操作中没有什么用,论威力不如御剑飞仙,扣除对方内力值没有什么用,除非同时有2-3个武当一起使用此技能,否则单P是没有用的。

6:剑罡:主动技能,也算是武当辅助技能,暴击伤害和暴击值提高30%,暴击造成2.6倍伤害,这算是武当生存吃饭的技能,有和没有区别很大,武当就是靠暴击吃饭,暴击和不暴击区别不是一般的大,大家可以去实践。
7:御剑飞仙:冲锋型技能,可快速移动到8格内目标,造成大量伤害并根据消耗的剑气提高伤害,这个技能是武当威力最大的技能,如果满剑气出暴击威力是很可怕的,但要注意距离和地形障碍物防止放空。
综合:武当是高暴高攻击低防御职业,瞬间输出极大,但是防御很低,必须尽量多提高生命和防御,武当PK主要敌人是少林和峨眉,少林注意要拉开距离,利用冲锋型技能,否则少林的伤害反弹会让你死得很难看,而对战峨眉必须要灵活,尽量定住御剑飞仙,然后太极剑法砍一下马上跳开,利用御剑术冲击加剑气,武当打峨眉不很好打,要看是否出暴击和江湖绝学的应用。
武当适合的江湖绝学:如来神掌,菩萨印法,琉璃真法,九字真法。武当要学的江湖绝学比其他职业需求更多,可以优先选用菩萨印法,暴击伤害提高50%,在有剑罡时,暴击造成3.25倍伤害,这个技能学会后武当出暴击是很恐怖的,其次可以选择如来和九字,因为武当的防御很脆弱,如来也非常不错,用来PK中控制距离等,作用非常大,可以先考虑菩萨印法和如来神掌。
合理的搭配使用技能和绝学,才能发挥出武当职业的实力,玩家们在游戏时不妨尝试看看哦。