搜索"8090网页游戏"在剑侠奇缘游戏中,丐帮的玩家也是不少的,而丐帮角色也没有令玩家们失望,攻击很强,所以在对战时可以用的战术也比较丰富。
丐帮是武侠小说中相当有名的帮派,传说世间所有沦为乞丐的人都会加入丐帮,所以,丐帮势力范围广、帮派众多,被称为“天下第一帮”。丐帮 聚伙为帮,打抱不平,举止介乎正邪之间,在中原武林的地位举足轻重,但真正让人心生敬畏的,还是洪七公、黄蓉、萧峰等几位武林声望极高的帮主。
作为五大门派之一的丐帮,《剑侠奇缘》中的丐帮职业具有自己的独到之处。丐帮弟子低袋的时候武功低微,但只有忍辱负重潜心修炼,最终可以习到镇帮之宝的打狗棒法和降龙十八掌,一旦学成足以傲视武林。

《剑侠奇缘》丐帮职业是近战职业,PVE战争表现为阶段性的高输出,在PVP战斗中,高伤害技能需要怒气,怒气需要在战斗中累计。除了主动技能获得怒气外,还有有被动获得怒气的技能,和武当同属于高伤害职业,区别在于丐帮可以通过“挨打”来获得怒气,即越被打,自身的伤害能力越强。除此以外,丐帮的技能不会消耗全部的怒气,限制较武当要小。
1:棒打恶狗:单体技能,可造成4格内目标中量伤害,每次命中增加10点斗气,这个技能是丐帮增加斗气的技能之一,威力不算小。
2:天下无狗:近战群体技能,可攻击4格内10个目标造成中量伤害,每命中1个目标增加10点斗气,最多增加30点斗气,这个技能是丐帮刷怪技能,也可用于PK增加斗气,威力小于棒打恶狗。
3:亢龙有悔:丐帮控制性技能,可攻击8格内目标造成少量伤害并定身4秒,这个技能之前是沉默4秒,我之前还看见有人说丐帮近战职业你改成定身没用,要求改回来,我想说的是,你仔细研究过没有,定身4秒是目标无法动让你打4秒,沉默是4秒目标无法使用技能,但是可以跳,究竟哪个好,沉默有用吗,人家2个跳4秒就过去了,唐门现在从定身变成了沉默,唐门都没闹你还闹?这个技能是丐帮PK的控制性技能。
4:擒龙手:远程单体技能,可攻击8格内目标,消耗斗气10点并使目标降低50%移动速度持续8秒,这个技能也是丐帮的控制技能,防止对方逃跑用。
5:打狗棒法:近战单体攻击,可攻击4格内目标造成大量伤害,消耗30点斗气。丐帮的主要输出技能之一,威力仅次于降龙十八掌。
6:皇龙惊天诀:被动技能,受到攻击时有机率恢复斗气,每秒恢复100斗气,持续2秒。绝对的好技能,挨打也可以增加斗气,就因为这个技能丐帮的限制变得不大。
7:降龙十八掌:近战单体攻击,可攻击4格内目标,根据消耗的斗气造成大量伤害,丐帮的输出技能,也是威力最大的技能。

综合:丐帮是个高攻击低防御职业,尽可能的提高防御,不然自身防御太低,容易被瞬杀,PK中丐帮的输出是很可怕的,1个定身,直接降龙十八掌,然后棒打恶狗增加斗气,再配合被动增加斗气的技能,可以再来个打狗棒法或者降龙十八掌,丐帮攻击威力可能仅仅次于武当的暴击伤害,但是丐帮的限制较武当来说要小得多,同时需要注意的是,丐帮的主要输出技能距离都太短,相比较武当来说要少一半距离,这就需要大家在PK时放技能的时间要把握好,不然容易放风筝,也就是打空,这个是丐帮需要注意的一个问题。
1.打和尚。。
其实对我来说和尚的晕技能没用 除非近身晕会被中 拉开距离的话网络不卡我一沉默和尚晕技就废了。但是关键是尼玛和尚有反弹啊!!!我一降龙过去 运气好出暴击2下弄死 自己下一半血,运气不好。。。。。。

2.打峨眉
因为懒嘛所以懒的练小号 所以就觉得尼玛持续掉血啊!尼玛定身啊!尼玛他能加状态啊!尼玛他能用蓝换伤害啊!
3.打唐门
理由同上。。。尼玛跑的快啊有木有!我好不容易冲过去了他能击退啊有木有?!持续毒伤害痛苦啊有木有!还减蓝啊有木有!!别说减体力哈 本人穷人。。。。
4.打武当
怎么说呢 好吧 跟打和尚一样我能废他一个晕技 但是人家还有个冲锋的有木有!我废他一个技能 人家跳开 沉默完了 又冲过来了又木有!!高暴击伤不起啊有木有!!!
虽然丐帮的防御比较低,但仍然不能掩盖掉这个职业的强大,只要在装备道具等方面多下点功夫,充分发挥出我们攻击高的特色,将是非常强大的。