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  • 浅谈剑侠奇缘各职业PK
  • 2013-01-16 12:34作者:8090YXS.COM
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  话说小编玩这游戏也有个把月了,当初闲来无事,想找个游戏打发时间,所以在8090游戏平台上到处找好玩的,剑侠奇缘这个游戏倒是挺好玩的。剑侠奇缘游戏我觉得有2个最大优点,1打架激情,2花钱少也能玩好,宝石可以自己荣誉换虽然这游戏坐骑强化机率不高但是每天都有获得强化F的机会以供强化,还可以元气转坐骑转化强化F,至于元气获得方式我就不一一复述了,总之这游戏对于小R和非R来说只要勤快在线时间长不会比其他人差,这游戏给了小R和非R充分发展空间,各种加强人物实力方面都给玩家留有道路,不是说你不是大R在这方面加强就别指望了,每个人运气和时间足够都是可能成功的,大R的优势在于比你更快到达目标,领先你几个阶段,所以相差比较大,说着说着貌似要跑题了,原归正转,这游戏5个职业真正区别就只有技能上的不同,可以说各有特色。

  那我们就来分析分析各职业PK情况首先我想说和尚,在剑侠里和尚是个防御反击型职业,搞笑的是他伤害系数最高的居然是群攻,这就意味着他没有爆发技能,唯一能让敌人下血快的就是反弹,4秒被动反弹是和尚的杀手锏,这技能的伤害能力在后期相差不多的战力情况下伤害量是有限的,不像前期这么明显,而且别人也可以躲过这4秒再打你,这样和尚的爆发就没了,就算和尚晕人时候反弹也不会造成什么太大伤害,别人不打你就没反击效果,而且你也没爆发所以后面就不好打了,和尚的定位没有峨嵋能抗,没武当和丐帮爆发,折中职业往往后期就不那么强势了。

  峨嵋特点就是远攻,耐打,话说满级真元护体真是很爽,50%受的伤害转蓝,而且峨嵋自身也可以红转蓝,这样的话红转蓝,蓝又抵消伤害,抗打能力真是很强,又有10%属性加成技能,想不耐曹都不行,而峨嵋PK技能就一单攻一毒,峨嵋想要杀人第一时间就要让人中毒然后不停的单攻技能放出去吧,在这期间边跳边放风筝打法。

  打近战武当丐帮少林放风筝是必修课,很有效果,虽然武当和少林有追击技能又能破定身,放风筝打法不太明显,但对于反映稍慢玩家来说,效果那也很明显峨嵋打和尚让他晕你后再定身放风筝,打反应快的武当最好跳一下打一下别贪多然后再跳,这样才有些效果,当然武当和少林晕人技能是不可能躲过的,你要做的就是上来被晕这期间不要被秒,后面才有机会。

  武当这职业我觉得操作性最好的职业,玩起很痛快,技能用得好可以越级杀人,高2,3W战力的敌人都有可能出奇不意被秒杀,武当的能力源于他的暴击加成,御剑飞仙满剑气暴击那是很恐怖的,前期推荐堆点攻击,后期堆暴击,一个暴击相当多砍几下,我宁愿少点攻击多点暴击,武当出手没说的满剑气御剑飞仙而打同职业可以先晕再御剑飞仙,如果爆了基本补几刀就OK,没爆敌人还有很多血可以马上跳走,野外PK的话找小怪群攻或者御剑术攒剑气等待时机回头一刀重创对手,对手要是铁了心要跑除了晕人砍3秒以外也很难留住。

  丐帮,一个单攻很强的职业,镇帮绝学降龙十八掌是所以职业攻击最高的,配合2秒被动满怒气技能可以达到降龙三连拍,听起很牛,但事实上PK时往往只打得出一个降龙,这是因为丐帮没有定身眩晕技能,又是近距离攻击,PK时往往都是后手,这样2秒满怒气就没啥太大效果了,本身2秒满怒气就要求你很快的反应,又没什么辅助爆发的限制技能,减速禁魔都没太大用,真正PK时能打出两个降龙都算运气很好了,所以前期丐帮的PK很困难,只有出了江湖技能如来神掌配合降龙才能更好的秒杀对手,丐帮是大气晚成类职业。

  唐门没爆发又脆,典型的移动荣誉,机动性也没体现出来,毒不比峨嵋强,基本可以无视这职业了唐门打丐帮和少林还有机会赢,打武当和峨嵋没戏,特别是打峨嵋,相同战力,都是远程,远不如峨嵋能抗,爆发也不见得比峨嵋高多少,所以是峨嵋是压倒性胜利,唐门要PK厉害,充分利用有击退效果的那技能CD才是王道。