搜索"8090网页游戏"很多玩家对自己技能的伤害以及士气影响的伤害一点都不清晰,如何在自己打出伤害的时候能知道在多少招之内解决对方,下面小编就给各位玩家简单的介绍下如何计算吧。
龙将数据流,分析士气对伤害的影响,以及徐晃的伤害倍率研究。
今天下午在打魔神的时候,对徐晃的输出做了一些统计:
结论如下:
每增加1点士气,能增加0.5%左右的伤害。
另外,根据计算,可以简单的得出,徐晃的伤害倍率,是2.55,攻击后会得到一个增加20%普攻的buff,但是在这个buff持续时间内的再一次技能伤害,依然是基础攻击的2.55倍,不会受到这20%的影响变为3.06倍。
简单来说,如果说徐晃每打1次普攻就打1次100士气的技能的话,徐晃的攻击就是类似 1 2.55 1.2 2.55 1.2 2.55 如此。
好了,本期文章比较短,毕竟数据流,很多计算都在幕后,计算过程没人关心,大家只要知道结论就可以了。
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玩龙将这么长时间,小编靠得不是运气与RP,而是实实在在的数据统计分析,要知道当自己打不过的时候,一定要谨记:三十六计,走位上策。