搜索"8090网页游戏"魔神战纪骑士在60级之后才真正的发挥它的威力,本篇文章为大家介绍的是铁血骑士是怎么加点的,希望对大家有所帮助。
辅佐系:
骁勇之剑:满技能状态 提升15%暴击率。理由: 骑士所需技能点比较多,没转身前 和60前基本没能力体现此技能的威力,骑士的物理DPS 才慢慢的体现出来了,此技能也体现了他的用处,是骑士杀敌的必备技能之一。
冲锋:转生前 加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态 持续4秒 70%的减速 400射程 18秒的冷却。理由:骑士所需技能点比较多,没转身前 和60前基本没能力体现此技能的威力,转身后60级 此技能的威力 玩骑士的,你懂得。瞬间到对方身边,4秒 70% 几乎是挨着打。
擒龙:顺带提下,满级状态 将450范围内的敌人 拉到身边 15秒冷却。此技能 和冲锋是 共享冷却的。冷却时间和冲锋差不多,没减速。个人倾向 选择冲锋。
不屈战歌:一直都是满的,不管转不转都应该加满。满级状态 30分 增加生命25%+500 。理由:用处嘛不用说,骑士都知道。提下的是 技能加满的问题。有些人一定觉得加满5点是浪费,练个小号就好了。我说下个人观点:转身前,60前的技能基本都是加1点,此技能加满还是够的。转身后 会加10点技能点 也是够的。说下为什么不开小号的原因,大家都知道 魔神这游戏的一些活动都是下午2点后的 开始了忙碌的 活动时间了:神器,战场,采集,世界BOSS 等等 骑士的状态都是不可少的 ,每次死亡 状态都会清空,小号不可能时时在身边。
清算:60级技能。转身后点1点,效果 近身清楚目标大部分增益效果。满级状态 冷却时间为25秒。 理由:感觉1点比较合适,技能介绍的 大部分 很有争议,(主要指那些大招不知道能不能清除,本人不是特别清楚其他职业的技能 不好肯定的给予评价)目前不明确。
雷霆审判:加1点。近身打断单个敌人的技能吟唱。1级冷却44秒,满级 冷却12秒。理由:技能点有限啊
被动系:
铁血狂怒I:转身前 加5点,转身后前1点。满级状态 永久增加63点攻击。 理由:转身前没什么说的,转身后 加1点,是的 只加1点 前置技能而已。没必要再浪费4点的技能点,转身后 你还在乎那50点不到的攻击吗?
铁血狂怒II:加满 加满 一定加满。 满级状态 永久增加 15%物攻 减少 10%双防。理由:看效果就知道 ,明白人都懂的。
复仇:转身前 加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态 生命少于70% ,每减少5%,增加一定物理攻击,最多增加20%。 理由 :铁血属于冲锋陷阵型,此技能属越战越勇类。个人感觉 70前 点1级较好,70后 有多余技能点 应点满。