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  • 逆水寒帮派系统有什么玩法 逆水寒帮派系统有什么优化
  • 2018-06-22 13:50作者:暮光之城
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开服表

  1帮会杂学

  帮会建立以后杂学下面分类身体修炼和生活技能,这2个分类同时间只能研发一个,可能后期可以研发多条,这里的问题是:研发没有进度条显示,帮权杂学里也只有蓝色线条上下跳动,建议不删档测试加入倒计时显示研发进度

  2帮会建筑

  帮会建筑建造或升级字面意思是消耗帮会资金,却隐藏或未说明同时会消耗繁荣度,繁茉度不能日常维护增加,只能接取萧姨任务,一次2点,另远程援助不加繁荣度,应该是bug,建议修正。繁荣度过低将不能开启帮会活动和学习帮会科技帮会想要发展必须要升级建筑和杂学,建的快也要帮众积极做帮贡任务,咸鱼散人帮会进度会比较慢,你建筑升快了,繁荣度跟不上也白搭

  3帮会建造任务

  首测中放弃帮会任务有惩罚时间,二测中放弃帮会任务却取消了惩罚时间,导致帮会任务这块,可以重复接取或放弃来达到快速完成建筑任务如提交低级材料:土豆这些,这个设定虽然不能说有问题,但是结合上面第2点就有问题了,建筑任务是只要开启建造是无次数限制的,萧姨任务周30次,建筑任务可以刷,萧姨任务无法多刷,建筑升得快,繁荣度就消耗的快,需要各位当家把握这个度

  4帮会联赛

  最大问题是帮会人数少的帮会没得打,二测参与了3场,二场人数均势嬴了,最后一场人数差距大,毕竟散人团队不能持续保证上线率,只能挂机,也有一半的金钱奖励

  5帮会联盟

  个人建议一个地盘据点帮会下面可以联合几个附属帮会,附属帮会上缴帮会资金给主帮,势力战或者野外团战出人出力。附属帮会将享受待遇:地盘据点收益,研发能力共享:类似游学,勢力战设置精英出战保卫地盘。逆水寒以后帮会会越来越多,目前暂时地盘是有限的,单帮发展成一方霸主是远远不够的,更多的还需要联合,当然团战还需优化,特效还需降低

  6帮会管理

  默认大当家权限是最高的,帮会有堂的设定,大当家可以兼任任何一个堂主,但是如果该帮众划分到其他堂下,大当家是无法直接踢出该帮众的首先需要大当家任职该堂堂主,把原堂主取消,踢出帮众,再将原堂主设定堂主,操作上多了一步无用功,建议去掉这鸡肋设定。另外能己设定多人勾选划分堂众功能,一个一个帮众改派堂众太吃力,当然挑选堂众工作应该由所属堂主来处理,不过此工作还是只能单从设症c带驾少知档增加多人勾选划分功能。

  逆水寒上测的帮派优化就是这些了。不删档可能还会有更多优化。