宝石追求的是恒定的不变动的战力,比如攻击防御这样。没有随机性只要攻击或被攻击就会发挥效果的。所谓的虚战力大概是二者组成。一是无作用的,比如明显的就是战士加的法攻,也算战力但是其实是无用的废属性。二就是变动较大的,也可以理解成靠运气的,比如概率闪避等等。
攻击(法攻)宝石是第一位的毋庸质疑,因为无论你要砍战士砍射手砍法师,它的素质是实实在在存在的。差异只是你和矛和对方的盾而已,这个是第一位要提升的。
生命宝石:生命作用力大于双防是因为,100生命的效果不论面对法师或者战士,都可以发挥出作用。而如果是100物防,面对法师那就等于0防。法防同理,所以在无法确定对手是什么职业的情况下,生命比双防重要。
双防宝石:总的来说,实际上就是矛和盾的关系。在上面攻击能力的矛(攻击宝石) 生存能力的盾(生命宝石)得到保障后,就应该有效的提升生命的质量,什么叫质量,打个比方,100血100防比100血10防。虽然都是100血,但是质量上,后者却要高的多。
暴击宝石:你可能会问为什么是暴击而不是敏捷,因为前言说过,暴击闪避格档这类概率型的战力相对来讲是比较“虚”的,敏捷却是非概率宝石类型。那我现在要来说明一下,当你的攻击提升遇到瓶颈,或者说不能明显提升的时候,暴击1.5倍则是更快速增加输出的一个途径。如果你能杀死对手,那就不必考虑去格档闪避对手了。
后面的宝石差不多可以并列,敏捷宝石虽然不错,但是说不准你先摸别人一手。别人怒气一满甩你一脸呢,不过女神敏捷绝对要追求越高越高,先手就是先手不是送怒。