属性阐述: 首先,说一下这个游戏的几个基本属性: 体质:影响HP上限 力量:影响近攻强度(武士攻击属性)和命中 智力:影响魔攻强度(法师攻击属性)和法师蓝最大值 敏捷:影响远攻强度(猎手攻击属性)和回避值 三个职业的攻击属性有三种:武士近攻,法师魔攻,猎手远攻 防御相对应是三种:近防,魔防,远防 其他属性: 命中值,暴击值,暴击伤害值,三种免疫值,韧性,闪避值,人物5种抗性会在下面的公式中说明。 伤害计算方式: 公式方面,基本都是加减法,这样对RMB玩家非常有利,下面会详细说明。 命中率=攻击方的命中值-防御方的闪避值 PS:这种公式导致增加自己的回避就相当于提高了自己的防御 普通伤害值=(攻击方的攻击力-防御方的对应属性防御)*(100-防御方的对应属性免疫)/100 【有±10%左右的伤害浮动】 暴击伤害值=[攻击方的攻击力*(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)/100]-防御方的对应属性防御)*(100-防御方的对应属性免疫)/100*(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)/100 暴击率=(攻击方暴击率-防御方韧性)/100 PS:这种伤害计算公式容易导致RMB玩家很可能让其他玩家和怪物打自己不破防
技能的伤害、命中和普 通攻击一样,暴击伤害也按上述公式,有一点要注意,技能的翻倍是按伤害值翻的,不是翻攻击力,也就是说,如果你打对方1点血(不破防),技能打 也不破防。 |