搜索"8090网页游戏"刚看了这个帖子,看着很多人的回复我很气愤。我想说的就是:说骑兵垃圾的,你们都是没用过的,请你们闭嘴。
本人2骑1弓2器,骑兵攻击10防御50敏捷体力各20,防体敏宝石,山系晶石,林系学防御,勇猛性格,标准的肉盾,器械是常规极限属性,50攻击30敏捷,攻体敏宝石,弓平均属性,攻防敏差不多,攻防敏宝石,性格都是冷静
VS主流阵2车1弓2器。先上图



最后一个图,连我自己都觉得很夸张,高6000战赢了不说,兵也只死了一点点。
2车1弓2器里,只有1个弓是克制骑兵的,其他4个兵都是被骑克制,可想而知他们要打死骑兵得多久,而我方的2个器基本能做到三四次攻击干掉一个车,这样对方车死完我方还能剩下一个骑或者两个骑都是
半血,结果不言而喻。打这个阵,一般能赢高4000战以内。
VS 3车2器

其实3车2器比2车1弓2器更好打,它连弓都没有了,5个兵全部被骑克制,基本打不动骑兵,等你骑兵死了,他的部队基本也死光了。打这个阵一般能赢高四五千战以内。
VS 3弓2器

上面这个图我发的是我输的,但是大家可以看战力差距,兵阶差距,还有最后对方剩下的兵力。
我经常听到很多人质疑我的阵型碰到3弓2器就悲剧,因为弓多,克骑克器。从兵种克制方面来讲没什么不对,但是实际上,要打过才知道。
3弓2器,弓是肉盾兼输出,而2骑1弓2器这个阵,移动速度都比较快,骑兵只要受到一轮攻击就近身,而器械和弓也能在第一时间进入攻击位置,骑一近身,接下来发生的就是骑和对方前排弓互换血,3弓2器阵型里的弓有一个
缺点,就是一开战,输出掉的很快,因为他受到攻击会损失兵力,兵力损失输出会降低,而有专门肉盾的阵型,肉盾损失兵力,对整体攻击输出影响不大的,我方能一直保持稳定的攻击输出,而对方因为前排弓的损失,攻击输
出直线下降,最后的结果依然是输给我。这个阵一般高2000战以内都能赢。
最后要提一下,2骑1弓2器碰到2车2弓1器,或者2车3弓的时候有点吃力,因为对方的车是纯肉盾,弓也是克制骑的,而且数量也不少,能做到跟我方的骑兵互换血,最后基本是同归于尽,而接下来的我方1弓2器很显然不是对
方2弓1器或者3弓的对手。
以上是2骑1弓2器PK方面的优劣势。至于爬楼,也比2车1弓2器稍微少死一点兵,因为有吸血,骑的敏捷也比较高。骑虽然不怕楼里的器械,但是还是怕弓的。冲楼能力跟主流2车1弓2器比没有太大优势,半斤八两吧