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  • 七雄争霸谈3弓2器克制2车1弓2器 阵法之间的相互克制与关系
  • 2012-06-14 14:49作者:
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七雄争霸谈3弓2器克制2车1弓2器 阵法之间的相互克制与关系  

对于现在流行的阵形2车1弓2器大家都见识过这个阵形的厉害之处了,没有什么好阵形可以克制。但仔细想想我们以前流行的3弓2器就是克制2车1弓2器最好整形之一,不会为科技烦恼。不说多了,我直接来说说为什么3弓2器克制2车1弓2器,大家肯定有疑问了、

  大家是否觉得弓一定要敏,车一定要体等一系列的传统观念了,今天我给大家讲的克制2车1弓2器的3弓2器就得打破传统观念,弓不要敏更不要攻击。

  3弓2器精研情况一个单挑弓的存在这个精研很简单10000攻8000体12000敏8000体,而另外2弓就要打破传统了精研后武将四维比列在6000攻12000防10000敏10000体,单挑弓要冷静主修火 防御弓勇猛主修林。器械我不说了毁灭打击敏捷25%以上德行

  为什么我说3弓2器克制2车1弓2器大家可能还没有搞懂,首先在打架的时候对付车在前过来我的弓将是先攻击一次然后在靠近打架(弓是远程,车是近攻)在车上来时我器械也对车进行了一次攻击,器械克制车 弓克制器械,在2个都是防御的情况下肯定己方的车先被砸死,可能会说车克制弓 在都是低攻的情况下我方多攻击一次也不在是克制了。在对方的车被砸死了我方防御将没有死完 后面的我就说了 大家都知道的。

  在次阵形不是一定器要加速, 节约RMB 。如果加速更好要加速必须全部加速。加速后效果更佳。

  很多高手会说克制那个车弓器阵形为什么不用骑兵,因为骑兵我相信没有多少人科技是上来的嘛,在说这个时代一直是弓流行的年代,还有一个主流就是过楼主流3弓2器克死你,这样得不偿失。所以转主流阵形3弓2器,有防有攻,各尽所能。以远攻占作战先机。武将四维的一样的,车可以精研来抗,弓将也能抗,在四维比列相同的情况的我相信弓将更经得起器械的攻击(相克问题),我也相信很多人都还走不出传统的思路,这个阵形就像一个数学提就这么简单。在考虑相克的加成问题,在考虑速度,和攻击距离。就是一个很简单的问题了。大家可以自己算算。在七雄里谁先攻击也是一个很重要的,我先攻击了你你受的伤害是我的全部攻击,而你在攻击我你的攻击已经被消弱了一部分。

  在考虑诸多因素的情况下,按照我这个精研方式,也让2车1弓2器流行不起来,我的阵形打架较强,爬楼是牛叉的。

  不要只考虑阵形相克,一直在那里换阵形,阵形是一个这个非常重要的东西,但是在阵形内各个武将的职能也非常重要。让一个武将在这个阵形里做好自己的角色,这个阵形就不容易被打垮。我的弓的职责就抗,抗住你就完成了任务!在这个阵形里攻击是器,就要让器非常专业的攻击,火系强,强身术,精研敏捷要高50%攻10%10%30%敏最好。让器械更专业。


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