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七雄争霸防御阵型的玩法 防御阵型之一步二弓二器
先提一下阵型之基本问题。
无论任何阵型,都必须要有防的,要有攻的。这是大前提。哪怕你5车,你也要有攻车,防车之分。
1步2弓2器这个阵型的话,3兵中协同作战,灵活多变,不易被克。防将为何选择步将,也是考虑到阵型的问题,不易脱节。
这个阵型最关键的地点在于这个防将问题。好多人放弃这个阵,最主要的就是这个步。
那么我们先来说下,步与车的优与劣。
步将:防御是他的专长,车将:体力是他的专长----------现在的主流阵,2车1弓2器,车将精研都是防敏车。
步将:风技能一定几率降低对方攻击百分比 车将:一定几率减低对方敏捷若干回合-------仅仅谈到肉盾的情况下,技能优劣各位自然心里有数。
步将:林,山,火,车将:林,山,火,这都一样就不提了。
步将的移动速度比车慢。这是步的缺点,所谓说步兵不抗揍,大家有没有仔细想过?是他真不抗揍,还是因为移动的慢,挨打次数多。
车将耐揍,大家再仔细回想下,真的耐揍吗?
这个阵,器械必须要有加速,这是最基本的,但是器加速后,最关键的问题还是没解决,那就是肉盾将的作用,并没有发挥出来,还没到对方身边就被拍死。然后失败。而且器加速后,和步弓几乎一线。器很脆,一旦被打。全线崩溃。
我的推荐是 5将全体加速,步将加速,可以尽早接触战斗,第一:少挨几下打。第二:步将一旦近身,风系减伤技能很凶的。弓将加速是为了保持这个阵型的优点---阵型不脱节。并且可以更快的发挥远程打击能力,协防步兵。至于器械,有步弓在前方分散火力,器将可以更安全的输出攻击。大家可以自己去揣摩。
有的朋友提到,全武将加速,阵型依然是倒V型,但是你要知道战场距离就这么点,全武将加速的话,会很快接触到战斗.
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