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在改版初期,一股车器热,铺面而来,从而演变出了2车3器 3车2器 2车器1弓 2车弓1器。诸多阵形中,3车2器,2车器1弓的阵形 迅速成为了当下主流阵形,而2车3器是专门为了克制3车2器 后时代的产物,而我们的2车弓1器 缺成了非主流。被断言打仗垃圾阵形行列,我想打仗认为这阵形不如2车器1弓的玩家不在少数。下面开始,我来扭曲你的游戏观
现在打仗是比拼精研的时代,也许被低3000 5000战力的玩家虐的很无奈的时候,才开始研究精研,为时不晚。 上贴中我总是提及车不能完全放弃攻击,而是放弃敏捷,走体车路线。但很多玩家反映现在体车很脆弱,的确,改版后车被些许削弱,而改进方法就是开始走防敏车路线。至于打仗 就是比拼谁的车先被挂掉,谁就先输掉。相信低敏车分分中就被器械秒掉的情景已经屡见不鲜了。而到底需要怎样精研? 楼主认为现在的车应该走防敏 或者防体车 而放弃攻击的路线。PS:完全放弃攻击的车,打架可以,但爬楼乏力。
插入扫盲阶段:1.弓先手射击车,而不是先打克制的器械。
2.暴击根据攻击和火系技能有关,跟敏捷高低关系不大
3.弓将的攻击力主要靠的是暴击,普通攻击伤害不疼不痒
中途我改过3车2器 与2车2器1弓。打仗是感觉强了很多,但爬楼颇为乏力。再我的一念之下我又转回了两车弓1器。开始认为平常心看待百战和轩辕,被2车器1弓 和3车2器虐很正常不过了,这其中有一个很长的被虐阶段。 此期间,本人5万8战力开始稳定过40楼发展了,看着3车2器 6万1 2还纠结过40的稳定性时,我认为有得必有失,开始不关心战争,先发展,后改阵。但事情却不是按我想象的轨迹发展。
以前打仗是战力压制,阵形克制。现在本人认为打仗比的就是精研,就是人品,就是暴击。就是你点击鼠标之前洗没洗手,玩笑。