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一、谈弓兵精研
谈起精研,可谓始乱终弃。一出精研,我就立即下手,将五个武将精研到敏捷超过百分之四十,更有甚者,个别武将精研到了敏捷超过百分之六十。结果可谓悲惨至极,爬楼我仔细观察,非但预期效果没有达到,而且原本的高度也上不去了。敏捷过分生长,使得死亡率极高,暴击又不常出现(大家可以点兵营观察,敏捷属性影响暴击的效果,但是不影响暴击的出现率),我在阅读了大量帖子后,结合自己的实际感受,又花费重金将武将属性精研回来了。
我觉得,可能在多兵种配合的情况下武将畸形发展可能有利于战斗,但是像是这种单一兵种,绝对不要过分精研,必须记得——木桶理论,即木桶装水量不是由最长的木板决定,而是由最短的木板决定的。
我在这里强调两点,重中之重:第一点,关于体力属性。我们知道体力属性在介绍中说是加攻击,但是似乎也无法证明,所以我耗费了大量时间和精力去比较(可惜没有截图,我不善于搞图片研究,大家见谅),我发现,现在很多帖子都是误导玩家的,说什么体力不重要,或者说体力影响攻击很小,或者说体力影响攻击仅限于近战等等。我认为,体力属性真的很重要!我曾将除了体力不同剩下属性一样的武将做了比较,发现体力高的武将面对战斗之时,可以最先杀伤对方,而且存活率并不亚于同等防御的武将(本人调查仅限于弓将)。而相比防御属性来说,仅仅增加一定的存活率完全没有攻击力的意思,所以,在同等条件下,弓将首先考虑的是体力属性,而不能强调防御属性。此外,当车将等近战力量攻击我的弓将之时,体力数值的比较决定了伤害数值的变化,所以,大家切不可将体力忽视掉。
二、谈技能
首先我承认,我是花钱的玩家,花点钱让游戏玩得更好何乐不为呢,只要不过分,也无所谓。
在技能出来之前,我看了很多帖子,大家都说弓将的风系是rmb的首选,所以技能开启当夜,我就将200技能点全部给一个武将升级了风,一直升到第二阶的第三等级。然后进入云中观察,结果真是大失所望,效果寥寥。又经过一天反复观察,我决定放弃风系,重学了别的。在百战对决中,我惊奇的发现,对手用风系的时候,我每个回合损失非常非常的小——有的是每回和损失10人,有的是15人。经过与朋友探讨(没有依据的推测),我认为,风系的所谓损失(第一级114万)等等,都是将士兵的血量一般总和构成,比如114万可能就是损失十个人,就算是最后升到一两千万,最多我也是每回合损失一两百人。而且其损失量也与我的武将血量有关系——这也是我反复强调体力属性重要的另一个原因。所以,风系技能纯粹是鸡肋,无稽之谈而已。
但是有人可能会说,反正每个武将都可以学五个技能,那么空着也是空着,为什么不多学一个呢?所谓技多不压身啊。但是我不这么认为,原因有二,第一,升级到后期需要大量技能点和金钱,没必要浪费到不重要技能上;第二,至今为止尚未有定论风系使用之时是否会占用普通攻击,即便是不占用,但是是否会影响暴击率还存在疑惑。所以,风系技能我不建议任何人来学习。
大家都说,火系和林系是弓将必须学习的重点(当然山系也要学,只是不那么侧重而已),我是完全同意的,但是争论的焦点有两个:
第一,火系和林系哪个优先,到底是集中加一个好呢,还是平均好呢?我的答案是偏向于后者,即平均学习。为什么这么讲呢,原因有两个,其一是集中学一个的话,随着等级升高,花费越来越高昂,平均学起来似乎更为经济。其二,火系和林系互相有作用,我发现在暴击同时也能发动火系攻击,这就是说,暴击本来是2到10倍攻击按敏捷数值比较而定,但是同时在此基础上,火系攻击仍有加成,这可是非常可观的,大家都懂的。
第二,林系中到底是那个技能最好。其他的专业我不明白,弓器配合与弓车配合的我也不谈,我单说五弓,肯定是加敏捷的技能最好。原因很简单,敏捷增加的项目多——闪避、暴击伤害、减少自身受到暴击的伤害、命中率。我相信不可能有什么属性有这样的承上启下的功能,也不会有什么属性如此之重要。最有意思的是,五弓面对对手时,他们如果加了屠林,那就是白搭。强大的自身属性作为保障,而不是花拳绣腿才是强大自身的重要条件。
最后,我想谈谈山系,山系随着级别升高,逐渐减少的伤害慢慢变小,这就是经济学说的“边际效应理论”,所以,刚开始的时候很有必要,但是一旦到了后期,就会成为鸡肋,我相信除了超级rmb玩家会花上千元钱区减少伤害百分之一。
所以,我个人认为,在极端情况下,后期花费巨大,如果要加强属性就必须要有选择,综上所述,选择林系的敏捷无疑是五弓的最佳。
三、谈性格
武将性格的纠结大家想必都体会过。在出技能之前,官方发布的信息说性格并不影响战斗,只是影响成长,那么精研一出其实性格选择已经无关紧要。但是,现在出了技能,所以性格差距又被提上一定高度了。我有几个建议给大家“
第一,性格选择要在技能学习之前进行。因为性格决定技能点的高低(从加五到减一),所以一旦技能学习完毕再更改性格,可能就要走弯路,重新学习需要损失百分之十的点数,以及需要声望购买的技能书,不划算。
第二,对于弓将而言,当然是冷静和谨慎最好。虽然我的武将都是冷静,但是现在非常有种想将其修改成为谨慎的冲动,因为谨慎加林系5点实在太吸引人了,尤其是后期,每升一级都要花费非常巨大的代价之时,五级的差别绝对重要。
第三,对于五弓而言,冷静增加的火系攻击比率与谨慎增加的林系敏捷相比,如果火系不考虑到爆出率的话,那么肯定会优先于敏捷,但是考虑到林系被动技能的百分百出现率,所以,两者哪个更好,我也无法分清。我个人觉得,都差不太多。
四、谈打人
根据我的经验,不得不说的对打知识有几个:
第一,到底谁先攻击?大家都知道,谁先攻击谁就有优势。那么到底谁先攻击呢?有几个因素在里面,其一是兵阶低的先攻击。其二是雷系装备速行的先攻击,其三是同等兵阶,同样兵种的随机。这也是很多高手在百战中并不装备最高等级兵阶的重要原因——他们太狡猾了。
第二,五弓最怕的就是被分割。一旦被分割,那么就会遭到对手的包围攻击,对于防御差劲的弓兵而言是毁灭性的。所以,即便是五弓,也要有阵型,具体来说就是一号位和五号位的弓必须要高敏高体,三号位的弓必须要高防高体高敏,主力攻击部队放到二号位和四号位。
第三,策略加速是个好技能,在极端情况下,就是要报仇或者干掉对手的话,连续加速是不可少的。我这样说游戏公司肯定高兴,因为这样会花费更多的元宝,但是对于玩家而言,连续加速可以达到秒杀的效果,让他们援军无法到达,无法裸捐,无法用掉铜币。当然这样代价也很大。
五、谈云中楼时代的换装备问题。
第一,单挑武将首先要积满一套七强装备。
第二,剩余武将换装需要按照次序,首先换武器,然后是护符(弓加体力的原因前面已经提过),再然后是头盔,再是鞋,最后是铠甲。
第三,除了单挑武将以外,其余武将不是全部换完才换下一个的,我认为顺序应该是一个武将在换装武器和护符后,就轮到下一个武将,全体武器和护符换过后,再换头盔,全替换完头盔后,再全体更换鞋,最后是盔甲。
第四,声望装备的武器,大家千万不要觉得换声望110级装备觉得可惜,而且觉得战力增加并不明显,但是这是错误的,声望装备增加的55个人的虚长战力必须替换掉。
第五,关于强化和宝石。这个不可以求强,不要攀比,量力而行。但是单挑武将至少应该全部强七,四级五级宝石以上。当然,游戏毕竟是游戏,花费太多的话如果太累了,也就罢了。
最后唠叨下升级建筑的事情
第一,官府是必需先升级的。这句话好像是废话,因为不先升级其他建筑无法升级,但是这种事情一旦发生在16级城市,那就不好说了,16级以后城市升级,可以在16级中升级两次,所以,官府升级很关键,如果可以的话,先升级官府到32(如果可能的话要秒最好),在升级其他的。官府升级后可以缩短其他建筑升级时间,积少成多,呵呵。
第二,第二个该升级的肯定是书院。书院中首先升级的是建筑科技,于上面同理。然后就是各种科技了。
第三,剩下该升级的就是司马署了,加武力点的好东东,呵呵。
第四,肯定就是操练场,加统率,能力还一点,但是要注意,你涨的是虚战力而已,不要嚣张啦。
第五,仓库。你是否会为爆仓苦恼呢?你是否为无法排满建筑而苦恼呢?那么先升级仓库吧。
第六,行营。保障不多存铜币是避免麻烦的好办法,手段就是加满兵。而且多余的士兵可以在军中策略中使用加快农场收获。
第七,市场、外使院、城墙、酒馆、医疗什么的杂七杂八的东东
第八,房屋。哈哈,房屋增加铜币呢,加油吧,积少成多。
第九,兵营。这个用处不是很大。
第十,哨塔。哨塔到底是干什么的呢?我越玩越不明白,一句话,一点用也没有的东西。