搜索"8090网页游戏"
首先我们要搞清楚存在哪些加速效果,可能高手早就知道了,那可以PASS掉!
第一,便是 官府的加速效果。
官府每升一级可增加50%的建筑基础建造速度。
第二,便是建筑术
每级可以加快一倍的基础建筑速度。
第三就是政治了
每一点政治可以建筑建造速度2%
现在说说原始耗时和实际耗时之间的关系!!其实也非常简单的,呵呵,不要说我讲废话哦。
我们早就知道 时间= 路程/速度
这就好像 建造总量M 建造速度S 和 建造时间t 之间的关系
于是t=M/S 对吧!!
我们所追求的便是那 建造速度S 能够使 建造时间缩短嘛 !!!
然后,我们所关注的官府等级 建筑术 和 政治等,便是在改变这个速度S,而不是实际耗时t。
假设改变后的速度 是 原始速度 的 N倍 的话(原始速度是固定不变的),
那么,实际耗时 t = M / NS
并且,原始耗时T = M / S
由此推出 原始耗时T = N t(实际耗时)
我们现在看看 建筑速度S 的改变问题
1. 假设官府等级为x, 则增加的速度 ΔS = (2*z)/100 = z/50
由 官府每生一级加50%建造速度,而且一级官府无加速 可知~~~
2.设建筑术等级为y, 则增加的速度ΔS = y*S
3.设政治为z, 增加的速度 ΔS = (2*S)/100 = S /50
因此, 原始耗时T 、实际耗时t 、x 、y 、z 之间的关系为:
T = { 1+ y + (x-1)/2 + z/50 } * t
可以验证一下。
这张图的前提是 58政治 6级建筑术 17级官府
大家算算就明白了
好了,现在可以正式研究 政治 加速效果的问题了
首先 我们发现 政治 z 底下的分母是 50 !! 可见政治z相对于x和y 来说 ,
对缩短 t 的影响 不大啊~~~~
政治相差25点, 而实际耗时只差 8分钟,占总用时的 3% ,
曾看到有人说 加政治的 民居 10升11 和 加武力的 时间 没差多少
这确实是真的, 像 五六个小时搞定的建筑 全政治 和全武力的 玩家 实际时间 之
相差3% 左右, 也就几分钟 , 这让全政治的确实蛮无奈的
也许我们不应该认为政治 没用 只是它的效果 实在不明显 而已~~~~
但是那 3% 也是会被 放大的哦
当作用到 建造时间超过 一天的 建筑上时, 我们全加政治的就可以跟加武力的说:
我建造的比你快 几个小时!! 呵呵!!
当然,政治 还有别的作用哦。
武将经验池上线增加。 这个可以无视掉~~~~~~~
城防建造速度增加。 城防也不是每时每刻都在造,当然当有人对你车轮战时,确实蛮重要的
然后是资源产量增加 当你武力加的够暴力的话,去抢吧~~~~~~
所以我发表我个人的意见:全加武力
也许你想发展快些 去加政治,可是:
在前期和中期 政治的点数不会有很多,相对官府一级50%和建筑术100%的增长, 政治的加成不令人满意,
而到了后期政治的效果逐渐明显,那是要建立在牺牲了武力的基础上的。
并且那时候的官府和建筑术已经足够高了,我想也能够满足我们对建筑加速的要求。