搜索"8090网页游戏"借用 前阵子看到某高人的 测试 : 假如你的属性是10000, 敏捷6000 攻击2000 体 防 各1000 爬楼的NPC 的敏捷是1000 的话, 你的敏捷是他的6倍,那么造成的暴击就是 6*2000=12000
敏捷4000 攻击4000 NPC的敏捷是1000的话, 敏捷是 他的4倍, 那么暴击 就是 4*4000=16000
结果不用我说了, 所以中间需要有一个平衡点,也就是 在攻敏和固定的情况下,确实有一个 黄金平衡,自己的武将自己摸索吧 这是在爬楼的时候的 敏捷 重要性
下面说说单挑的时候吧,你们发现没有 友人 4 5混的石头,5 6混的 , 6 7混的,试问他们混的是什么? 对,就是攻击石头,为什么? 好吧 ,我说下自己看法, 在单挑的时候 敏捷相差不大的时候是不出暴击 和闪避的,或者可以说很少出, 如果你混的是高级的石头,你单挑是高了,可是实际效果不好,况且 你平砍一下假如是5000,你的暴击会是1万么? 我想 应该是不到1万的, 这个腾讯怎么设定的我还不知道, 但是 如果你换的攻击石头的话,你平砍一下会直接 比以前 高出 石头的伤害,这是稳定的 单挑, 单挑带斧子,爬楼用弓 就是这个理由