您的位置主页 > 游戏中心 > 七雄争霸 > 游戏攻略 >

  • 七雄争霸新版本轩辕会武的个人心得 轩辕会武比武规则详解
  • 2012-05-23 18:56作者:8090YX
搜索"8090网页游戏"

立即扫二维码
关注8090微信
豪华大礼等你拿

开服表

  【轩辕会武】

  玩家切磋的擂台排名赛,玩家可自由挑战一定排名范围内的任意玩家,参赛武将无任何消耗(不占状态,不损兵力、健康度),并可获得积分,兑换丰富的奖励!

  【其他更新】

  1、武将精研优化,单属性上限修改为总体属性数值50%,玩家原有精研数值不变;

  2、游戏内建筑升级时间、武将升级所需经验值优化调整,同时提高修炼馆中普通修炼最高等级限制;

  3、卡屋体验优化,使卡屋操作更简便快捷;

  4、商城体验优化,增加搜索功能,让您更快速找到需要的商品;

 

 

  

  【轩辕会武】

  由于写稿的时候,比武馆已经关闭,所以无法截图,只能简单说下,给即将更新的区做了了解,一开始进去,排名大致是按照君主排行的等级排名的,所以这排行很不准确,里面夹杂了大量的农镇小号的在内,在更新后的一星期内,排名会有很大的波动性,基本上前一页的都不是很强的人,在一星期后才慢慢成型!

  比武规则大致是这样,一天可以主动比武5次,5次用完就不能挑战了,可以领取2张技能碎片,就是20技能点!被动挑战无次数限制!

  比武需要镜像,镜像可以通过上传,武将必须处于空闲状态!基本上,只要锁定了镜像,本体武将做什么都没关系,镜像都不会改变!

  只能挑战排名比自己高100或者低100名范围内的玩家!

  挑战比自己排名高的,无论成功或者失败,都有积分,挑战成功最高有30分,挑战失败最低也有8分

  挑战比自己排名低的,挑战成功有10分,挑战失败没积分!

  挑战成功会有一定的威望获得,失败则没有,威望可以用来获取晶石,25威望可以换取一个1级晶石,1级晶石作用是+1某个系列的技能,有4种类晶石,可以用作合成,规则和宝石合成一样!

  获取威望的数量目前还有一定的不明确,赢一场得到1威望,正常来说,一天只能得到5威望!

  但是,目前存在问题,一天得到的威望,会大大超出5点,本人5个号一星期获得了上百点威望,但是战斗次数总和也就20多场!

  所以的人心得是,专找排名比自己低的人,看君主等级大致可以知道战力情况,赢了也就一共获得5点声望,这样子排名不会大幅度前进,保持稳定甚至降低,获胜机率大大提高,得到威望就轻松很多!

  其实这也是一大败笔,这比武功能已经成功成为刷晶石的渠道!

  

 

  武将精研

  内容: 武将精研优化,单属性上限修改为总体属性数值50%,玩家原有精研数值不变;

  如标题所示,武将单属性最高可以精研到50%,个人理解是,最大利益的将是器械,总所周知,武将的四维属性很大影响了战力的大小,器械的攻击提高到50%,说白了,就是器械一出手,就是50%的战力打在你头上!

  

 

  建筑时间和武将时间改动

  这也是这次改动一大重点,对于这个改动,可以说是有人欢喜有人愁,对于rmb玩家来说,感觉自己的钱白用了对于时间战士来说,自己的时间也是白用了,对于低级玩家来说,感觉就是个福音,

  针对有些论坛的刷子内容,感觉有必要解释下,说什么达芬奇价格啊,货币价值啊,这纯粹是扯蛋,别来显示自己有多无知和愚昧!

  七雄争霸的核心内容是什么?说白了,这游戏的主要货币就是时间!时间就是这游戏的基础,是生存和发展资料!是必需品!

  只要有投入时间,建筑就有了,武将等级也有了,战力也就有了!可以说,这游戏,只要有时间,一切都不成问题!非rmb战士和rmb战士的区别就在于,rmb战士购买了时间!

  在这里,我要反驳下那个刷达芬奇家具和货币价值的无脑刷子了,你们的例子完全不成,第一,达芬奇家具是什么,是奢侈品!奢侈品在国际上被定义为“一种超出人们生存与发展需要范围的,具有独特、稀缺、珍奇等特点的消费品”,又称为非生活必需品。奢侈品是最容易贬值的!而货币这东西,在不同时期,购买力是不同的!可以这么说,必需品这东西,在任何时期都不会掉价,你的衣食住行就没贬值过!

  说回正题,从个人获得建筑数据,加以分析!这次建筑改动,最大削减时间达到70%!15级城的标准建筑军营和民居,在全武力军镇情况下,是141小时,在改版后是40+小时!

  这引发了一系列的问题,时间的大幅度减少,大部分时间战士才刚刚迈到16级城,突如其来的改动,导致了时间的大量劳动付出,就是时间,被白白浪费了!rmb玩家也会觉得自己的钱白花了,有写玩家会认识,游戏总要前进,缩短时间是必然的,可以这么说,七雄这游戏运营一年的时间内,贬值速度太惊人了!对于,一个时间就是其内容的游戏,这次改动是不可想象的!

  对于七雄运营组来说,这次改动的核心是要缩减低级玩家和高级玩家之间的差距!

  但是,高级玩家永远是高级玩家,低级玩家,你不付出时间劳动,你怎么改动,你终究是低级玩家,还是被虐待的!

  拿本人的14级城的号做分析,

  有65个农田,单产量是18.432w,一天产量就是1198.08w,3天就是3594w

  标准建筑民居或者军营,消耗资源量676w,消耗时间32小时48分.一个排程卡可以造3次!

  在5建筑,一共可以造15次,需要消耗10140w资源,超标6546w,超标量1.82倍

  在6建筑,一共可以造18次,需要消耗12168w资源,超标8574w,超标量2.38倍

  简单总结,在14级城,一天消耗资源最少3380-4056w资源总额,大大超出了自己的生产能力,扣除自己的生产量,一天需要偷取资源2200到2850w资源!而14级城的仓库只有1500w的单资源存放量!

  15级城数据

  有73个农田,单产量还是18.432w,一天产量最大是1345.536w,3天的总和是4036w

  标准建筑,消耗资源量1334w,消耗时间50小时,一个排程卡可以造2次

  在5建筑,可以造10次,需要消耗13340w,超标9304w,超标量2.3倍

  在6建筑,可以造12次,需要消耗16008w,超量11972w,超标量2.96倍

  简单总结,在15级城,一天最少消耗4446w-5336w资源总额,扣除生产能力,一天需要偷取资源3101w和3990w,仓库单种资源存放量只有1900w

  从上面数据可以看出,建筑时间的大幅度削减,从而引发资源的爆.炸性紧缺,一个普通的14-15级城,单从1400-1900w的仓库,每天要获取3380w到5336w的资源量!可以这么说,从升到14级城的开始,到16级城的结束,在这1-2个月内时间,玩家的仓库处于超标的状态下,玩家需要耗费大量时间获取资源!就算是本人的15级4农全政治小号,也是勉强足够农镇本城支出!玩家没有额外的资源造农田,也没有额外资源捐献给联盟,联盟基本处于停止发展,联盟贡献也无法获得!玩家只要处于战争状态下,就停止了发展!被攻打一次,资源实在伤不起!可以这么说,这次改动,没有拉近玩家之间的距离,反而会导致大量玩家心里失衡,rmb玩家的失宠,时间高玩战士的失落,低级玩家的疲倦!估计这个改动后果,也是策划组所没有想到的!

  大部分高级玩家玩家不反感建筑时间削减,只是无法接受高达70%的削减而已!

  另外一点,由于建筑时间的削减和武将不再卡修炼,低级玩家不再卡116级,但是,玩家无法像以往的玩家一样,一个星期只用一个排程卡,通过长时间的积累点卷和军功,来进行晋封!可以这么说,低级玩家大部分需要RMB才能解决这难题,5个武将需要150RMB,另外一点,低级玩家通向云中楼的门槛降低,不过云中楼不同以往,是带城防陷阱的,数量和14-15级城的数量一样,可以这么说,大部分阵形到云中楼就变得不给力了,需要转职!转职也要消耗声望或者金钱,技能点返回90%,宝石也一部分不能用了,需要重新换了!简而言之,低级玩家需要拉近高级玩家之间的距离,还很遥远!

   卡屋体验优化

  纯属摆设,反而没以前的好用了!只有一点可取只出,就是合成的时候,把换卡箱和卡箱综合在一起,无论卡片放那个箱子,都可以直接合成!

  

  总结

  比武馆成了鸡肋,没有比武意义,成了晶石的获取渠道之一

  建筑的变态削弱,反而加大了玩家之间的差距,玩家要么不玩了,要么被改动压迫的太累离开,这游戏的低级玩家彻底变成资源奴隶!个人感觉,建筑改为以前的60%左右较为合适,资源也适当减少!要是时间和资源都同时削减,对于两边来说,都是不平衡的,一个失去的太多,一个获利太多!