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  • 七雄争霸战斗力分析 兵将属性心得体会
  • 2012-05-21 14:23作者:
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开服表

  本人总结战斗力计算公式~其中的系数可能略有偏差,导致在计算时最终战斗力总有个位数的差别,弄这个公式实在是太恶心了,我已经失去耐心了...就这个程度吧,有兴趣的朋友可以继续完善- -以下是此公式说明(一个武将带一队兵,总战斗力将5个武将的计算结果累加就行。

  1、兵数N:这个不解释了;

  2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;

  3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属

  4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;

  5、系数a:这个1.27是本人通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,由此验证兵数与战力的关系,每增加1倍兵数,提高27%的战力;

  6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;

  7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;

  8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2,有点脑残.....

  9、F....战斗力。

  lnN/lnb就是以b为底N的对数....这个...在计算器上输入N 然后点ln那个按钮,就是lnN的值;输入b,点ln那个按钮,就是lnb的值....然后两者相除....