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  • 七雄争霸郡城争夺战攻略 郡城争夺战上关 下道攻略
  • 2012-05-21 11:08作者:
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开服表

  一、总述

  新版七雄争霸 郡城战取消了单挑战,全部都是群殴,而且出战次序不以战力高低来排,随机开战。

  新版本中,在双方指挥不犯错误的情况下,可分以下几种情况:

  ①攻方战力远大于守方,攻方必胜;

  ②攻方战力稍大于守方,胜负难说;

  ③攻方战力稍小于守方,攻方必败;

  ④攻方战力远小于守方,攻方必败。

  其中,攻防战力足够取胜的标准是:守方全军死守要塞(或守方主营)时,攻方全部兵力从下道(或东营)可以一回合攻陷守方。

  二、据点战术分析(如无特别说明,就是针对战力相近的情况)

 

  2、上关攻略:

  上关:攻方需占领的第一个据点,可能出现首轮交锋。双方均不自动回复兵力,均不可补兵。

  攻方:第一回合必须谨慎,绝对不可以全部移动上关,以防守方伏兵上关反扑攻方主营,一回合败北。建议派一名低战力人员探路【战术推荐指数10】。

  情况1:对方没有伏兵,第二回合可以派全部主力到上关,无需兵力留守【战术推荐指数10】。

  情况2:守方伏兵上关,第一回合就反攻攻方主营,因为攻方主力尚在攻方主营,加上回复兵力的优势,可以全灭守方战力;如果攻方实力明显低于守方反攻实力,必败。

  情况3:探路发现守方伏兵,但守方第一回合没有反攻,此时不可在第二回合直接全力进攻,以防对方反攻攻方主营,这种情况我称为“对峙”,考验双方心理和间谍战,攻方应避免“擦肩而过”,可防守几个回合骗守方来攻或者突然出击,将守方伏兵灭在上关。

  守方:可防守的第一个据点,可以通过观察攻方第一回合的动作,大致判断攻方指挥的水平。

  伏兵战术1:如果攻方战力明显低于守方,推荐直接伏兵上关,第一回合反攻攻方主营,一回合结束战斗【战术推荐指数10】。

  伏兵战术2:伏兵上关,第一回合反攻对方主营,如果对方指挥很菜,根本不探路,很有可能一步成功,但如果攻方不出来的话,很可能在攻方低损失的情况下被全灭【战术推荐指数3】。

  伏兵战术3:伏兵上关,第一回合防守,待攻方探路后,第二回合可能直接大兵攻击上关,以图消灭伏兵,此时可以抓住对方想法反攻攻方主营,一举成功,但是此战术可能被战术2中的莽撞指挥用“第一回合猛冲”破掉,丧失伏兵机会【战术推荐指数4】。

  战术4:“对峙”,适用于对抗高水平指挥官,心理战+间谍战,很复杂,且要求守方成员高度协调【战术推荐指数1】。

  3、下道攻略

  下道:比较重要的战略据点。攻守双方不自动回复兵力,双方不可补兵。

  攻方:战略战术和攻击上关一样。

  守方:

  伏兵战术4:伏兵下道,如果攻方第一回合没有探路,直取上关,基本可以判定攻方指挥在郡城方面没什么建树,第二回合应会直取下道,所以守方可以同时尽起下道伏兵,反攻上关,进而占领攻方主营【战术推荐指数10】。

  伏兵战术5:如果对方探路前进,可以无视,继续反攻,纯拼实力,【战术推荐指数5】,也可以退兵要塞,进入下一阶段【推荐指数8】。

  伏兵战术6:“假撤战术”,将尽可能多的兵力包括小号,伏兵下道,看到第一回合攻方探路后,派所有战力低的(不少于10人)后撤到要塞,给攻方形成守方撤出下道的假象【战术推荐指数6】,然后视攻方是否探路下道决定反攻上关还是全军回守要塞。

                

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