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  • 《十年一剑》装备精炼心得
  • 2011-08-20 15:41作者:admin
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开服表

 

       先简单的看看十年当中装备强化的效果
强化目标
属性提升比率
+4
20%
+7
50%
+8
60%
+9
70%
极限+1
100%
极限+2
120%
极限+3
150%

精炼2在强化+4的基础上才能进行,精炼3在强化+7的基础上进行。
下面进入正题,精炼的心得:
精炼对装备基础属性起作用,如防具的防御,武器的攻击上下限,饰品的生命。
先看个公式:
装备初始属性×(1+a%)*(1+b%)*(1+c%)=装备最终属性
a、b、c分别为每次精炼的百分比,a (1%-10%),b(1%-20%),c(1%-30%)精炼时系统随机生成。
举个例子,一件初始生命1000的戒指,
精炼1,精炼2,精炼3全满之后的
最终属性=1000*(1+10%)*(1+20%)*(1+30%)=1716的生命
强化是在这个基础上对装备起作用
再算算各种强化情况下这个戒指所附带的生命
强化等级
附带的生命值
强化+7
1716*0.5=858
强化+9
1716*0.7=1201.2
极限+1
1716*1 =1716
极限+2
1716*1.2=2059.2
极限+3
1716*1.5=2574
PS:这些是强化后装备附带的生命值,强化本身不影响装备的基础值
 
上面所举的例子是比较理想的状况,游戏中绿、蓝装获得的途径和数量之少大家都清楚所以有个建议:
1、装备在强化+7,强化+9,的情况下 可以利用以下建议:精炼1 7%以上,精炼217% 以上 精炼3 27%以上
这样装备最终属性为(1+7%)*(1+17%)*(1+27%)=1.589913 距离最理想的1.716倍不是很大
+7对装备的附加属性 是50% 而+9是 70% 这样做是比较可行的。
2、如果装备极限情况下可以无视第一条建议,你的选择是每次精炼最好能满值
 
以上两条建议是个人总结所得,实际情况中,如果你不是款爷,一般的玩家最多对武器进行极限强化,还要考虑到升级后装备的更新问题。
总的来说第一条建议可行,如果你是个完美主义者,第一条建议无视。