搜索"8090网页游戏"个人十分喜欢弓手这个职业,下面对弓手PK加点分享。
弓箭手的优势是攻击高,所以弓箭手加点就要朝着这个方向发展。一个优秀的弓箭手需要很强力的DPS,前期的锐利射击可以学5级,之后就别再浪费经验了,因为它是单体攻击的,和箭雨的群体攻击比起来显然就没什么优势。破甲箭是要加满的,因为它有概率把对手打下马,对手下马后的防御立马锐减,而且破甲箭的CD快,所以是必须加满的。冰刺陷阱也加5级就好,只能冻住对手3秒,没什么明显的效果。箭术精通加满,想要DPS高就加满,提高攻速。落石加满,落石的CD和破甲箭的CD是一样的,两者配合使出威力非常大。箭塔就没什么用了,因为后期有一个连弩。百步穿杨加满,提高暴击的,强力DPS需要它。急行军必须加满,提高速度的,对于追击对手和逃命是至关重要的。箭雨加满,没什么好说明的,弓箭手的主要攻击手段,肯定要加满。伪装这个技能个人认为可学可不学,是个十足的软肋。轰雷陷阱,使对手惊吓不受控制,而且还有群体效果,无论混战还是PK都是强有力的帮手,等级越高CD越短,所以也要加满。
弓手技能:
锐利射击:单体远攻周围七格 瞬发·增加一定的物理攻击(单挑或者打BOSS时)
破甲箭:单体远攻周围七格 冷却5秒·增加一定的物理攻击并有一定的几率强制下马持续5秒
冰刺陷阱:陷阱技能, 冷却30秒·触发后有一定的伤害并定身3秒,对隐身或伪装均有效
箭术精通:状态技能 冷却30秒·对自己施放 增加一定百分比的攻击速度持续5分钟
落石:单体远攻周围七格 冷却5秒·增加一定的物理攻击并有一定的几率掩埋目标,持续5秒;
掩埋目标将减速一定的百分比速度,对于溺水目标造成重伤
箭塔:辅助技能 冷却30秒 增加一定的固定伤害
百步穿杨:被动技能 增加一定的百分比重击率
急行军:被动技能 增加一定的百分比移动速度
箭雨:群体远攻周围七格 瞬发·增加一定的物理攻击(刷怪或者打群架时)
伪装:状态技能 冷却85秒 伪装成外国人,处于攻击或被攻击时失效(偷袭时很好用)
轰雷陷阱:陷阱技能 陷阱在马脚两处持续10秒 冷却63秒,出发时令目标受惊吓3秒;
惊吓状态不受控制不能攻击,对伪装和隐身均有效(这个是群P时候很好的技能)。
十面埋伏:单体远攻周围七格 冷却60秒 使目标进入威胁状态,持续5秒,威胁状态下降低一定的伤害百分比(这个是单挑的时候很好用的技能)
连弩:群体远攻周围七格 冷却30秒 增加一定的物理攻击力,并一次攻击周围七格内中随即5个目标,造成五次伤害
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