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  • 神仙道5月新版最新版本五系职业属性大曝光
  • 2012-04-26 15:17作者:
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神仙道

  《神仙道》最新版已经正式上线,其中的人物属性查看,完全曝光人物的全能力,让高玩们验证了一些传说和攻略的机会,玩家可以更清晰的深入了解自己的人物属性,现在就这个系统来明确的图解下所有角色职业的特性吧!

  剑灵生命值第三,普通攻击=飞羽=将星,普通防御=飞羽=将星(低于武圣),绝技所有职业相同,法术攻击=飞羽=武圣=将星,所有职业法防相同。血量处于中位,很中庸的职业。

  飞羽生命值第四,普通攻击=剑灵=将星,普通防御=剑灵=将星,绝技所有职业相同,法术攻击=剑灵=武圣=将星,所有职业法防相同。其实一样培养的剑灵和飞羽输出是一样的,之所以产生飞羽输出高的原因有两方面:1闪避不加气势、2飞羽比剑灵多15%暴击率。

  武圣生命值物第二,普通攻击所有职业最低,普通防御所有职业最高,绝技所有职业相同,法术攻击=剑灵=武圣=将星,所有职业法防相同。武圣在前期强势的原因是其防御高于其他角色,而且抗击打能够加成气势积累。在后期成长重要后武圣普通攻击弱的缺点会逐渐显现出来,也导致其绝技威力弱于剑灵飞羽。

  将星生命值第一,普通攻击=剑灵=飞羽,普通防御=剑灵=飞羽,绝技所有职业相同,法术攻击=剑灵=武圣=将星,所有职业法防相同。最高的血量和三回合效果的绝技让后期双将星无比强势,这点也是一回合绝技的武圣无法企及的。

  术士生命值全职业倒数第一(这点毫无疑问),普通攻击也是最低的(这点也毫无疑问),普通防御=剑灵=飞羽=将星,绝技所有职业相同,法术攻击最高(唯一需要法攻的职业嘛),法术防御所有职业法防相同。作为术士职业其防御并不差,之所以经常被普通攻击弄到头痛一方面是玩家缺少武力属性的培养,一方面也是基础属性上这方面先天不足的关系。

 

  三围一直是困扰很多玩家的一个问题,小编就新版中的具体属性进行推理和验证一些数据,证实了一个各职业三围成长对比公式:

  很多玩家一直说后期伙伴成长强力,之所以造成这样的感觉是因为后期的伙伴基础属性高,在同样的后天培养值附加上去后能达到的上限比老伙伴高而已。

  因为新版能够查看人物具体属性的关系,小编终于证实了以前的一篇攻略是完全正确的。下面就重点来说明下人物属性培养的加成值以及导致为什么会出现加成值和实际结果有误差的一些推断。

  一、通过人物面板的培养功能对人物进行培养,培养主要有五种:

  花费铜钱(等级*100/次,最低1000)培养人物三围属性会增加到+5左右

  花费元宝分为4种:加强培养(2元宝/次)3围会增长到+10-20左右

  白金级培养(10元宝/次)3围会增长到+20-30左右(vip3级),

  钻石级培养(20元宝/次)3围会增长到+30-45左右(vip5级)

  至尊级培养(100元宝/次),3围会增长到人物等级×2+20的最大值!(vip6级)

  游戏的培养最大上限值计算公式为:等级数x2+20。武力、绝技、法术三个属性的属性最大值都是分开的。比方说30级武圣,你的武力最大值可以培养到最大80点,但是不会因为法术培养才10点而让法术剩下的70点转移到另外两个属性上。而培养值也只和等级有关,和VIP、职业、声望、阅历等都没有关系。

  注:玩家角色与伙伴都可以进行培养!成功的培养是每次3围恒定+5点,所以按照上面说的我们应该先进行普通培养将3围增加到10点,然后白金培养将3围增加到20,然后一直钻石培养到40!加起来我们只需要花费144元宝就可以让你的角色占据很大优势!因为培养有几率问题,以上为最大几率培养出好属性的方式。玩家如果愿意花铜钱和精力去培养属性也能达到很高的培养值,但是付出的成本会远远大于至尊培养。

  三围属性分为:武力、绝技、法术

  (1)武力:普通攻击=武力值X当前等级X10%,普通防御=武力值X当前等级X7%

  (2)绝技:绝技攻击=绝技值X当前等级X10%,绝技防御=绝技值X当前等级X7%

  (3)法术:法术攻击=法术值X当前等级X10%,法术防御=法术值X当前等级X7%

 

  注明:玩家可以通过上面的公式计算得知每提升三围点数后具体提升的攻击防御,这一点和武器一样直接加成在输出防御中。比方说你武力值200,等级50,增加10点武力值,既增加50点攻击。而等级越大,增加三围效果越明显。

  小编再次解释解释下神仙道的一些计算公式,A为己方,B为敌方

  普通攻击伤害=普通攻击A-普通防御B

  法术攻击伤害=法术攻击A-法术防御B

  单体绝技攻击伤害=普通攻击A-普通防御B+绝技攻击A-绝技防御B

  单排(如孟婆等直线攻击绝技)绝技攻击伤害=(普通攻击A-普通防御B+绝技攻击A-绝技防御B)x0.5

  全体(刑天将臣)绝技攻击伤害=(普通攻击A-普通防御B+绝技攻击A-绝技防御B)÷2.4(近似值)

  注释:主角的绝技困扰了小编很久,因为有很奇怪的偏差值,一会多一会少,正负在500之间。伙伴的绝技打到BOSS后经过计算,BOSS绝技防御为0!全体绝技有一定误差,同样计算中。

  未来小编会逐步修改计算公式以求结果更为准确。如果您是菜鸟,就来观摩学习,如果您是高玩。欢迎您来8090yxs《神仙道》一起探索吧!智慧游戏更开心!

  

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