搜索"8090网页游戏"大话神仙总共有术士,烈士,剑灵,武道四个职业,对于这四大职业,我们应该如何选择封灵,得根据这四大职业特点来形容。了解了每个职业的特点之后,我们再来分析大话神仙疾风传封灵系统,希望能给各位玩家带来帮助。
术士:术士在游戏中的定位是辅助控制,绝技攻击的高低对控制效果有一定影响,所以封灵的最佳属性是,血量,绝技攻击,法术攻击(或暴击或闪避)
剑灵:剑灵的定位是半肉半输出。对于剑灵的封灵,有两种选择:对于一般的玩家,封灵属性是闪避,血量,韧性(或者普通攻击或者暴击或者满值的普通防御);对于大R和狂R,高闪避高暴击是他们的归宿,所以属性是,闪避,血量,暴击(或者韧性或者普通攻击)
武道:武道的定位是肉盾,但是考虑到后期副本比较难打,对于普通玩家来说,武道还是需要一定的输出能力的,所以对于武道的封灵选择也分两种:一种是格挡,血量,普通攻击(或满值的普通防御);对于大R和狂R,武道的输出不需要靠封灵补充,所以最好是格挡,血量,韧性。
猎手:猎手的定位是输出,攻击很重要,但是猎手初始自带30%暴击和10%必杀,而且暴击额外增加自身25点气势,所以对于一般玩家,暴击也很重要。对于猎手的封灵选择,有两种:对于一般的玩家,封灵属性是暴击,血量,普通攻击;对于大R和狂R,封灵的属性是,暴击,闪避,血量(或者普通攻击)
大话神仙速度分析疾风传开启速度系统,全新玩法横扫战场,不再依靠阵型先攻值,主动权真正掌握在每个伙伴手中,只要你够快,让敌人无出手之机。
各职业角色苦读兵法,增加人物基础速度属性,根据人物等级提升而增长。战靴增加速度属性,随强化等级提升增加。镀金增加速度属性,使装备提升空间更大更强。
封灵系统解锁前三个洗练属性之后可解锁第四个固定速度属性,洗练时只改变速度数值,不会被其他属性替换。
取消先攻值,战斗先手不再被阵型先攻值控制,出手顺序由个人速度决定,每个伙伴行动更自由,成长空间更大。战斗充满变数更加刺激,有可能还未出手便全军覆没。
个人觉得更新之后非R的春天来了!从此精英不用再卡几天了、只要将封灵开封第四个槽、开一个就够了,八十五的桃子轻松过!要是你将五个封灵全开,你想将谁一手就谁一手…精英还难么?别跟我说你没元宝、一天打五次元宝的成就都完成了吧!没元宝非R可以慢慢攒的哇…算你两天出一次元宝、一百元宝也不就十来天!
那是不是太慢了?既然是非R你就别要求太多了、也就随便玩玩而已、有元宝就开没也不去强求!别跟我说、非R还可以竟技场第一什么的…既然竟技场第一的不是你、你又何必自寻烦恼呢?等晚点又不会怎么样,谁叫我们是非R呢?竟技场让人打去、群英有时间就参加一下、没时间也就算了!
那百来点声望可有可无、非R想玩好、其实主要是装备和命格、当然这个也要跟你每天在线的时间而定、每天只能上两到三个小时的、那肯定和那些热爱游戏的狂人无法比的啦!别说什么、单是秘宝材料人家就省了很多事!更别说跟狂R比!人比人气死人…既然是游戏还先放好自己的心态、一定要淡定!
千万别跟人家学:人云你亦云!个人认为大话这次更新呢、真的是突破了神仙道、而且比神仙道还更简单明了好玩!还有就是更新了以后精英一点也不难打了、只要你五人先手、还怕过不去?除了实力差太远的、例如、七十精英、你带黄金的朱雀装肯定过得很困难吧、要多合理运用先手,伙伴的绝技和阵法,命格优先升级普通攻、绝技攻、最好命格等级都平衡起来、优先普通攻、绝技攻!
封灵普攻、绝攻、暴击、生命、这些都很不错!疾风传出来以后呢、主要不平衡的是在群英那了…群英本来就是那些大R的天下、与非R无缘!别跟我说你非R还可以搞满三千声望!所以说现在《大话》非常的人性化!本来群英和竟技场就是大R的天下、人家付出了那么多收获的也多!
主要的是封灵、非R们我们玩这游戏不是更想看到最后的吗?大R中R小R他们只是比我们快几步而已、所以我们只要坚定地走下去、想必也有那么的一天!现在不卡精英、还不好玩吗?去了神仙道玩可能还要卡吧,不花钱有不花钱的玩法、小R中R大R也有他们自己的玩法。