俗话说不以规矩,无以成方圆。这句话强调了规则的重要行,同样的在卧龙吟中,规则也是很重要的,下面就为大家详细介绍一下卧龙吟城池争夺战规则,希望能帮助到大家。
城池争夺战基本规则:
出现方式:进入战场的所有玩家,根据所分配的阵营出现在己方的城池内。
移动方式:与国战类似,以走格子形式表现。玩家所在格子为中心点,以黄色虚线框显示可移动的范围,可以向8个方向移动,1次1格。每次移动冷却时间为2秒。移动范围内有阻挡或者处于移动冷却CD之内时,则黄色虚线框内以“灰色箭头”表示。移动范围内有敌人,则黄色虚线框内以“交战标志”显示在有敌人的格子处。触发战斗:在玩家可移动范围内出现“交战标志”,玩家处于可移动状态时,点击则触发战斗。
战斗设定:玩家点击“交战标志”后,系统会随机在敌方格子内按照玩家所在等级抽取1个与玩家等级相当的敌人进行战斗。 进攻方每攻击1次,战斗冷却为5秒,防守方无冷却。防守方被击败会有复活冷却5秒。 玩家战场总兵力即为玩家兵力库存上限。需要在城池区域内方可以进行“征兵”操作,征兵会消耗粮食。进攻方胜利者,可以获得一定战场币的奖励。进攻方打败敌方格子中最后1个镇守的玩家,则自动移动并占领该格子。进攻方打败敌方格子中非最后1个玩家,则停留原地。
城防相关:大本营、关卡格子内有驻守的玩家时,敌方进行攻击时会先攻击玩家。敌方每进行1次普通攻击可以降低20点城防值,敌方损失2万兵力。
野怪设定:战场开始时,强盗区域的强盗被击杀后30秒后自动刷新。野怪区域被玩家击杀后,玩家可以自由通行该区域。敌方玩家攻击与玩家重叠的野怪区域时,优先攻击野怪。野怪的势力按照战场等级按初级、中级、高级分成三个等级。
战争迷雾:整个战场都添加战争迷雾。玩家和关卡的视野为1格,以自己为中心单位照亮周边共8格范围。玩家被击败或关卡被击破并且周边没有玩家,照亮的视野在2秒后消失。主城的视野范围为2格。同阵营玩家共享视野,不同阵营的玩家不共享视野。
战场币获得规则
战场开始后,所有玩家每秒均获得1个战场币。每击败1个敌对阵营的玩家获得20战场币。击败野外NPC强盗也可获得战场币。攻下1个关卡,摧毁关卡的玩家获得150战场币,己方所有玩家获得50个战场币。玩家连续击杀敌对的玩家达到一定数量时,并且中途未尝败绩,则在战场内通告并给予一定的连续击杀奖励。玩家的连续击杀状态被敌方人员终结,则战场内通告并给予敌方人员一定的终结奖励。
掉线重连规则
玩家掉线或刷新页面,在战场还没有结束前,点击PVP战场按钮,可以重新连接上一次战场。重连的玩家不会退回到大本营,玩家在那个位置上离开的,重连后还是该位置。战场结束后则不重连,点击PVP战场时提示上一场已经结束,并显示报名页面。
PVP战场胜负规则
争夺战每场持续15分钟。战场某边的城池被攻破后,则战场提前结束。把敌方大本营摧毁则判摧毁方胜利,被摧毁方失败。在战场结束时间前在战场时间为0时,双方的大本营并未被摧毁,则根据阵营的积分判断,积分越高的为胜利方。大本营并未摧毁,两边阵营的积分也相同的情况下为平局。战场结束后,弹出结算结果界面。关卡和城池的城防值为0则被摧毁。在弹出的结算界面中,点击确定按钮则返回主城界面。所有在战场内使用战场币购买的物品只有在该次战场有效。新的战场会重置该场内玩家的战场币、装备、进阶。
通过上面的介绍,你是不是对卧龙吟城池争夺站有所了解呢?亲爱的,你既然知道了城池争夺战的规则,你还在等什么,快去参加8090卧龙吟争夺战吧!