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  • 卧龙吟擂台伤害怎么计算 擂台伤害计算方法详解
  • 2013-01-29 15:01作者:8090YXS.COM
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  刚才研究了一下单挑的伤害系数。

  一共分10个档次,分别是武力的11倍到20倍。

  最低的就是一道黄光的平砍为武力的11倍,平斩。

  最高的是头顶旋转的暴击为武力的20倍。

  平均系数就是15倍,也就是单挑的伤害≈武力*15。

  N阶段将器对比:

  武力将器比伤害将器多N*100血,先手一次,每回合少N*85的伤害。

  假设武将的初始为100武力,则先手方回合数为:

  (10000+2N*3*100)/(100+3N*3)*15=A

  后手方回合数为:

  (10000+3N*3*100)/(100+2N*3)*15+100N=B

  两者相除为:

  (15000+2800N+114N2)/15000+2600N+121.5N2

  在N=12的时候,该公式大于1,也就是说在12阶将器以内,3武力将器要好于2武力1伤害的。

  在12阶将器开始,3武力将器不如2武力1伤害的。

  以下为例子分析:

  以10阶将器来做分析,假设武将的初始武力为100。

  3个10阶武力将器,武力为190,血量19000,平均伤害为2850。

  2个10阶武力将器,1个10阶伤害将器,武力为160,血量16000,平均伤害为3400。

  190的武将先手,6次攻击总和为17100,需要6下砍死16000血的。

  160的武将后手,6次攻击总和为20400,需要6下砍死19000血的。

  考虑暴击的情况,互相都是分别为5下和8下致命,所以190的胜。

  如果为3个12阶段将器,还是拿100的武将做比较。

  3个12阶武力将器,武力为208,血量20800,平均伤害为3120。

  2个12阶武力将器,武力为172,血量17200,平均伤害为3780。

  208的武将先手,需要7下才能制胜。

  172的武将后手,需要6下即可制胜。

  不考虑暴击的情况下,208的需要8下,172的需要7下。

  考虑全程暴击的情况下,208的需要5下,172的需要5下。

  伸手党看这里:

  在全部为12阶段将器之前,全力巡查武力将器。

  在12阶将器之后,使用2武力1伤害的效果要好于3武力的。

  以上都是以武力将器计算,带伤害的将器,暴击率略高。