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  • 卧龙吟黄忠和太史慈哪个好 太史慈和黄忠哪个实用
  • 2013-07-19 16:33作者:伦小鹿和肯小兔
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开服表

  说起来蜀国的黄忠和吴国太史慈两个武将在卧龙吟中总是让人觉得有点废柴的感觉,黄忠不好控制,还特别的手阵型限制,太史慈么也是受阵型限制,今天就来和小编一起来看看黄忠和太史慈哪个更实用一点。

  黄忠 统勇平衡,智力低于小太

  太史慈 就是单纯武力高,防御一般,普攻一般

  兵种:

  小太 枪骑组合 兵力成长62

  黄忠 步弓组合 兵力成长60

  至于兵种的强弱,各有各的特点,鉴于两个将领都非推图主力,所以兵种方面的好坏没什么可计较的,推图偶尔用一两次,没必要计较了,兵力成长方面,130满级兵力相差也就260兵,小太略占优,但黄忠统高出很多,受到伤害时可减少不少伤害,这点可以弥补回来。

  技能:借用达人的测试数据

  黄忠雷箭系数为1.46

  太史慈三段伤害系数为:1.4 1.25 1.1,非单体前点2.5,后点1.25!单体3.75!看到这技能就有意思了,因雷剑直线技能,阵型克制就威力大减,逆袭三点跳杀,不受阵型限制,下面比较PK时候的实用性对比(假设全部为四转兵):

  第一种情况:对面三队兵

  雷剑打三队兵:如果打中对面三个兵,那么三点都有输出,每个点都承受1.46系数的伤害,此时优点为对后面部队伤害大;

  逆袭打三队兵:小太前点输出为1.4+100士气下地1.25 后点输出 1.1,前点输出比黄忠强,后点输出比黄忠差很多;

  第二种情况:对面二队兵

  雷剑打两队兵:两队承受1.46伤害,如果后点兵为鼓,那么黄忠输出依然可观,配合第二下战法暴击,能轻松做掉后面的鼓队;

  逆袭打两队兵:前点承受1.4伤害+1.1的100士气伤害,后点承受100士气情况下地1.25伤害,此时小太对前点的输出要强过黄忠,但后点输出就差黄忠很多了。

  此时比较难比较,纯论输出黄忠比小太略强。

  黄忠
黄忠

  第三种情况:对面一队兵

  雷剑打一队兵:一队承受1.46伤害,明显此时小太是王者。

  逆袭打一队兵:一队承受1.4+100士气情况下地2.35伤害,伤害强过雷剑,对上此阵容就所谓的黄忠阵型被克制。

  三种情况下比较起来,加上现在四转医生强悍的加血能力,1的情况下小太废物,2的情况两者无法确切比出输赢,但纯论输出,黄忠胜出,3的情况小太明显强过黄忠。

  总的来说,想黄忠用得好,就必须阵型选的好,太史慈么,还是适合PK当个主力,好好做自己的擂台将就可以了。

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