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武魂这东西,很多能提升几率数值这个很关键的东西,而就算不是提升几率数值,基础数值的提升也很可观,所以武魂是降龙中必不可少的东西之一。对于武魂来说,种类众多可是武魂的格子只有5个,2000以上的RMB玩家才能有6格以上的格子,相比于只追求高级武魂而不关注搭配结果被虐来说,可见搭配才是武魂最关键的核心。
降龙中总共只有3个种族,人,仙,妖,也依次被系统划归为 攻击型,辅助型,防御型,武魂的搭配自然要跟英雄所身处的地位有关。
攻击型的人,一般由主将担任,其他也有2人组合,就是会多招募一个人族,人族既然是输出,如何保证最大输出就成了关键所在。所以武魂中应该选择 增加输出的,九阳固定增加攻击数值,九阴增加伤害上限波动,太极增加破击率,神照增加暴击率。这样人族就有了4个格子的武魂,再来一个武魂就是追击了,追击是个很好的武魂,却很容易被人忽视,追击率发动后能多打一次,和降龙十八掌这个技能的技能追击并不叠加,而是分开计算。这样5个格子就齐全了,那如果是6个格子的人呢? 加攻速自然就很关键了。人族本身由于攻击套的关系,攻速一般都很快,可是人族和人族之间,在PK的时候,双方都有人族,这时候你速度快,出手早,如果你是小李折梅,可以比对方先手攻击,如果运气好而自己的人族输出又很高,又是暴击又是连击,说不定对方人族还没出手直接先死了。对于大RMB玩家来说,砸钱几千和其他玩家的差距是很大的,这时候先秒了对方的人族输出,对方的输出马上下降,己方也就损失少很多,续战能力就会很强。
防御型的妖,一般来说自然要搭配 各种防御型武魂,我认为,防御型武魂就是,易筋经加血,金钟罩加防御值,凌波微步加闪避,涅槃加复活几率,这4个是必须的,那么第5个到底应该如何选择呢? 这首先要看你是什么阵容了,如果你是三妖群魔,你是3个妖一起顶在前面用群魔,而且血量什么都很高,那反击这个武魂的作用就体现出来了,对方哪怕是玄铁,照样能反击,既然是群魔流的妖,自然输出很客观,反击就很给力。