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  • 降龙十八掌关于战斗系统的详细解析 战斗系统就是这么简单
  • 2012-07-12 12:05作者:
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降龙十八掌

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《降龙十八掌》战场以九宫格为基础,以1-9的顺序排开,1-3格为前锋行,4-6格为中场行,7-9格为后卫行。那在这些序列中,受到攻击的顺序也是有讲究的,存在以下两大原则:

一、对位强攻原则:假设双方在前锋行都有三位战斗角色,那么己方1号位优先攻击对方1号位,己方2号为优先攻击对方2号位,两两对位,捉对厮杀。

二、低顺位原则:1-9号的战场位置,决定了遭受攻击的优先级。1为最高、9为最低。假设我方前锋行中,只在2号位上有一名战斗单位,对方前锋行1、3号位各有一名战斗单位,则战斗发起时,我方2号位角色,将优先攻击对方1号位角色。直至对方1号位战死后,3号位角色才会受到攻击。

前锋:要伤害我的战友,请先跨过我的尸体
前锋行的序列为1-3,受到攻击的优先级最高,因而在战斗中,前锋在队伍中铸成第一道防线,通常情况下,敌方若是不能将前锋行的战斗单位战败,无法攻击到中场和后卫角色。因而,血量和防御最为出色的妖族,最合适挑起吸引火力的重任。
为了增加前锋坦克的生存,妖族独有的特殊技能搭配,其意义就不可小觑,增加闪避的“土遁”、增加防御力的“磐石护体”、“铁布衫”,以及增加气血的“血煞”,都值得考虑。

中场:我是全能战士,放着我来!
中场行的序列为4-6,若是前锋行的战斗角色战死,须有挡任二线防守的角色,此时可攻可守,又兼具辅助效果的仙族,成为中场的不二人选。然而中场的作用不仅限于防守,更重要的意义在于,承接前锋的防御和后卫的进攻,并可为我方角色施与增益BUFF,或是对对方施放减益BUFF。

中场核心,可攻可守可辅助
鉴于中场作用的全面性,担任中场的仙族在战术上有更灵活的选择。若以援护队友为主导思想,可采用增加援护概率的“葬花引援”;增强后卫线火力,则可考虑“合击”与“引灵诀”;封印敌方,则不可错过“玲珑宝塔”或是“残光剑”。
后卫:DPS主力就是我,瞪谁谁死
后卫行序列为7-9,受到攻击最少,因而攻击极为出色,而防御相对较弱的人族,当仁不让的扛起DPS的大旗。而人族的技能在三大种族中是最为丰富的,诸如降龙十八掌、六脉神剑,左右互搏……这些耳熟能详的技能,一定让你过目不忘,至于如何灵活运用这些技能,则不是本文讨论的范畴,相对这些技能有更深入了解的玩家,不妨登录《降龙十八掌》官方网站,那里将有更多精彩的讨论在等待着您。

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