搜索"8090网页游戏"以下是小编搜集的网页游戏降龙十八掌一个玩家提出的问题及建议:
问题:
第一。破击暴击无视闪避。
第二。九阴白骨爪被闪避后依然可以吸血。
第三。虚竹的越战越勇被触发后。仙引灵或合击导致的虚竹出手攻击。并不会导致越战越勇状态消失。
第四。带状态技能英雄被攻击时。如果被援护。那么触发状态将由援护着承担。比如乾坤大挪移。血之印记。混乱等等。
第五。野外战斗时如果被连点。那么前一场战斗将迅速结束。这样会导致错过很多精彩的战斗而无法看到战报。
第六。野外战斗不能快速查看结果。竞技场也不能快速查看结果。劫镖时和竞技场时都不能复制战斗连接和战报展示。
建议:
第一。破击暴击不应该无视闪避。闪避只应该由命中和技能去降低。不应该靠撑破击暴击就可以解决。
第二。九阴白骨爪被闪避后不能实现吸血效果。这个不用多说了。
第三。虚竹的越战越勇被触发后,不论是自己攻击还是仙引灵或合击。该状态都只应该持续一次攻击。不然对方的闪避还有什么意义?
第四。援护机制应该完善。比如当带有血之印记的英雄被攻击时,触发援护,那么血之印记是不应该被触发的,既然伤害都转移到援护英雄上了。为什么还会触发没有受到伤害的英雄的天赋技能?又比如银角被对方攻击,如果没有援护。应该掉1万的血。此时乾坤大挪移反弹也是1万。当被援护时,如果受到的伤害降低到5千。那么触发乾坤大挪移所造成的伤害不应该按援护后的结果伤害来计算。变成5千。而应该是1万。不然反弹肉盾有什么意义?或者按第一种说法来说。乾坤大挪移根本就不应该被触发,理由同上。
第五。方法一:野外战斗时,应该设置一个战斗保护时间。比如只要不结束战斗画面,就是战斗胜利或失败后。不点中间那个确定回到非战斗画面。就不能再次被别人PK。方法二:被连点可以。就是没有战斗保护时间。但是必须等前一场战斗结束之后。也就是点确定之后,才会进入下一场的战斗画面。
第六。建议所有战斗都可以快速查看结果和复制战斗连接和战报展示。这样能获得更多的精彩战斗资料。便于玩家探索。也便于玩家展示自己的精彩战斗。增加游戏信心和兴趣。
欢迎更多的玩家提出你们的想法及建议,我们8090平台的成长离不开各位玩家的大力支持!