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小小忍者2补充点技能有哪些 补充点属性问题详细介绍
很多玩家都在打听小小忍者2补充点技能有哪些,那么我们来一起看看补充点属性问题详细介绍吧,小编已经收集了相关资料,下面就由小编给大家详细的介绍一下吧!
本来中午也写了几千字关于技能的简析,但是出现了相同的问题,没有登录 ,气了一下午,回来一看,已经有 技能贴了,差不多也是雷同的,而且本人才20J,技能未全满,也自然不如前辈的见地,只是谈谈,自己的一点经验,供大家参考。
一、属性
力量 9点加1点攻击 1点格挡
敏捷 9点加1点攻击 1点闪避
耐力 3点加1%体力 (另一个附加忘记了)
1)玩了个把小时,感觉,现阶段,尤其是初级阶段,耐力比前两者都来得重要
本人碰到过,对方5点闪避值,可以连续闪避,且在我开雾隐的情况下,而同时我也有16点格挡值,4点闪避值,发动的几率不见得有多高
换言之,加力量和敏捷,除了攻击力的实在体现,格挡和闪避还是拼RP的
2)然而,加耐力就不一样,现在是4件套,如果全打孔,6个×20J耐力石头
6×20×1%/3=40% 也就是,20J的角色,可以加40%的血,基本可以增加80-100的体力值,是相当可观的
3)但是,如果说全装备,加力量或者加敏捷,再配上满等级的状态技能,瞬步,雾隐等等,那效果应该还是可以的(不过就本人现在的级别,没有试验过)
4)对于防御值,本人还是很困惑,那个计算方式,得不出结论,不知是否有人研究过
二、技能
ii达爷ii 的技能贴已经把最重要的说了,我就本人的一点经验做补充
1)必备技能:6个自选技能的搭配十分关键,但其实,很多技能,尤其在没有满级的情况下,很鸡肋,也很不好用;然而有些技能,则渐渐成为主流。
个人觉得,必备技能:仙掌术,2-3回合的回血,可以让角色撑得更久一些;同时,暗杀也可以替换:就我现在的级别,45攻击力,80%吸血,回36的血,反差81,这是十分乐观的
2)一些有效的**技能
土流壁:50%伤害反弹,类似于我爱罗的绝对防御(但是对于远程技能,似乎无效,比如炸弹,火球,除非你格挡或者闪避)
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