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小小忍者2教你如何闪避和格挡 闪避和格挡封测经验分享
很多玩家都在打听小小忍者2闪避和格挡有什么技巧,那么我们一起来看看闪避和格挡封测经验分享吧,小编已经收集了相关资料,下面就由小编给大家详细的介绍一下吧!
今天早上惨遭回档,没心情继续玩下去,来这里灌一下水
昨天好容易等到维护结束,22点才等上去,挂了三次,虚夜,12点后再挂三次
从23J升到32J,搞了个兽王小套装,摇了几件小外套,学满技能,宠物打满技能
千辛万苦,在竞技场爬到100+名
早上一上来,发现自己在 千底峰,再一抬头,擦,23J,再看装备,没了,什么都没有了
诶~~~GM说,微调,部分玩家影响,怎么就影响到我了,还影响这么大
还是说说,昨天的一点经验吧
关于闪避和格挡
感觉在竞技场,排名越高,闪避,格挡,乃至,命中,暴击,穿透,破防都越高
说到,前期,耐力的重要性,但现在看来,闪避+格挡在后期,应该更加重要
不过,闪避和格挡孰重孰轻呢?
简单来说,12闪避+12格挡比起24闪避0格挡或者0闪避24格挡,哪个更有效呢
不知道大家有没有研究过
其实,12闪避就是12%闪避,就跟技能一样,还是拼RP啊
一个是单纯拼闪避或者格挡,另一个,就多了个出路
是否具有选择性呢??
另一个,关于数值问题
自身防御值-对方破防值=当时防御值 当时防御值/1000=抵御对方伤害的百分比
300-100=200 200/1000=20%(约等于这个数值),即抵挡对方20%的攻击伤害
自身闪避值-对方命中值=当时闪避值 当时闪避值/100=闪避几率
自身格挡值-对方穿透值=当时格挡值 当时格挡值/100=格挡几率
不过,只有装备可以有命中,穿透的属性,自身的属性不能加成命中和穿透
所以说,在后期的竞技场,只看到双方相互闪避或者格挡,来来回回无数次,有点无聊
暂时没有看到过高命中或者高穿透的玩家
如果说,装备属性主攻 命中 穿透 破防,杀起来是不是快一点??
当命中值与对方闪避值相同的时候,百分百命中???
再关于 炸弹 仙掌
炸弹,不知道是不是BUG,明明17%的几率,大家有没有失败过(对方闪避或格挡除外),没有吧
而且,117的攻击伤害,无视防御比率,太DIAO了
仙掌,上次我说过,前期,仙掌的必备
因为仙掌是根据所损体力值的百分比来恢复的
所以,在竞技场中,往往起到反败为胜的效果
我昨天在竞技场,通过最后的仙掌,一个效果恢复+200的体力
打倒对方没有蓝为止
而且说,耐力值越高,体力越高,恢复的越多
相对而言,比起暗杀好很多,尤其对于攻击低的拳套
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