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  • 小小忍者2怪力莲华与速度间的联系攻略 莲华各种属性计算公式解
  • 2012-07-09 10:36作者:
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小小忍者2怪力莲华与速度间的联系攻略  莲华各种属性计算公式解密

很多玩家都在打听小小忍者2怪力莲华与速度间的联系攻略及莲华各种属性计算公式解密,小编已经收集了相关资料,那么下面就由小编给大家详细的介绍一下吧!

误区:大家都见过莲华这个技能吧,有时打别人会被别人攻击两次,有时只有一次。被别人攻击两次时,很多人认为是自己的速度慢了。其实不然,我想说的是:是你的速度太快了。想知道原因的话,请接着往下看吧

先贴出属性及其含义的近似计算公式:

攻击频率=10/速度(不采用四舍五入法,小数不足1的舍去,如:1.21速度,每8.26秒攻击一次)

暴击频率=暴击值/16(不采用四舍五入法,小数不足1的舍去)

闪避频率=闪避值/16(不采用四舍五入法,小数不足1的舍去)

格挡频率=格挡值/16(不采用四舍五入法,小数不足1的舍去)

由于本人搜集的数据,在数值不高的时候基本上成立(不信的话自己去算算看,不同别喷我,我没花太多时间统计),数值比较高时,可以告诉大家,这个公式可能就不再成立。感谢双线二区玩家魔芋回复本人的M语(其他很多人没有回复我的询问,也就没有太多数据了),其闪避663,闪避频率41%(663/16=41.4375)。

想说的是:如果细心去挖掘的话,小小忍者的核心代码可能比较简单。给大家举个例子吧:

大家熟悉的技能:莲华术(使用后自身会陷入失力状态,不能行动(持续8秒),且格挡大幅下降)

再回到一开始的问题吧,为什么你速度明明比别人快,还被别人打2次呢?或许有些玩家明白了。对,就是因为它持续8秒

再来看看计算公式:攻击频率=10/速度(不采用四舍五入法,小数不足1的舍去)

算出来这个值没,对,这个值就是1.25,如果你的速度高于1.25,那么你在不足8秒时本该进行第二次攻击,而那时你正虚弱着,如果你的速度低于1.25,譬如本人,1.21速度,8.26秒才可以进行第二次攻击,那么莲花过后,我虚弱8秒,再过0.26秒后才进行二次攻击。明白了吧?所以我不会被打两次啦。除非那人速度很NB。足以累积到打我两次咯。

那么对于怪力呢?有时晕怪,有时却晕不住怪,原因明白了吧?那时对方速度的结晶哦,而不是你的错。如果你恰巧在晕对方的6秒钟让他跳过来一次出手机会,那么恭喜你,你晕住对方了。否则,你failed。

或许有人会联想到千鸟、落雷、祈祷、土流大河了吧。如果你联想到这些,那么我不得不说你又跑进误区了。这几个技能不像莲花、怪力,这些是直接作用于时间轴的,而不是过几秒后去检测时间轴。懂了吧?所以,落雷,千鸟,土流大河,在你体验连续攻击别人的快感的时候,引爆粘土还在对方的头上哦(而怪力晕住对方时却会引爆粘土)。因为你是真正的减慢了别人的时间轴上移动的速度,这也就是为什么千鸟,落雷,有时需要连续打出几个才能晕住对方一回合,只是假象啦。(半回合制,类似仙剑那种,有几个小人在爬时间轴的,你应该懂的)

顺便给骏梦提点意见:这样的设计不太好哦,如果我是体术大师,我还得把我速度降到1.25一下,速度快了反倒遭人毒打啦。PS:骏梦开新区太快啦,好多新区只是再抢老区的玩家,老区的玩家离开了,有些去了新区,有些去流失了。别忘记一句啊:网页游戏的最大优势在于休闲,每天的事情太多(副本,打塔),合理安排下吧,如:周一,打塔日,周二,副本日……别放弃了网页游戏最大的优势啊。

以上出于个人总结,如果有不认同的,不要说脏话,合理的评论,合理的讨论。也请高手继续给出详细的计算公式哦。

纪念玩小小忍者这么久,即将离开咯。(双线2区,沫寒筱)

 

关于小小忍者2怪力莲华与速度间的联系攻略,莲华各种属性计算公式解密就讲到这里吧,更多精彩内容来自小小忍者2官网http://xxrz2.8090yxs.com/  祝大家游戏愉快!