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  • 小小忍者2天赋之心怎么出发 天赋之心出发的计算方式介绍
  • 2012-06-27 15:57作者:
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小小忍者2

小小忍者2中天赋之心系统是十分给力的,天赋之心的触发却成了个问题,下面我就来给大家介绍下天赋之心的出发计算公式,让大家能更多的了解天赋之心能给自己带来什么优势~

以下为个人理解 如有错误欢迎指出 ps:举例中运用的都是满级的天赋

 

名称 穿透之心 触发条件开场触发 计算方式 我方格挡/对方穿透*百分比

举例 我方格挡500 对方穿透400 自己最低格挡率=500/400*60%=75%

 

名称 格挡之心 触发条件 对方格挡大于我方穿透 计算方式 (对手格挡-我方穿透)*百分比

举例 我方穿透400 对方格挡500 对手实际格挡值=500-(500-400)*60%=440

 

名称 破防之心 触发条件敌人破防大于我方防御 计算方式 (对手破防-我方防御)*百分比

举例 对手破防500 我方防御400 对手实际破防=500-(500-400)*60%=440

 

名称 防御之心 触发条件 敌人防御大于我方破防 计算方式 (对手防御-我方破防)*百分比

举例 对手防御500 我方破防400 对手实际防御=500-(500-400)*60%=440

 

名称 暴击之心 触发条件 敌人暴击大于我方实际韧性 计算方式 (对手暴击-我方韧性)*百分比 举例 我方韧性400 对手暴击500 对手实际暴击=500-(500-400)*60%=440

 

名称 韧性之心 触发条件 开场触发 计算方式 我方暴击/对方韧性*百分比

举例 我方暴击500 对方韧性400 自己最低暴击率=300/400*60%=75%

 

名称 命中之心 触发条件 开场触发 计算方式 我方闪避/对方命中*百分比

举例 我方闪避500 对方命中400 自己的最低闪避率=500/400*60%=75%

 

名称 闪避之心 触发条件 敌人闪避大于自己命中时 计算方式 (敌人闪避-自己命中)*百分比 举例 我方命中400 对方闪避500 对方实际闪避=500-(500-400)*60%=440

也许有人会说 命中之心完全是闪避的福音啊 原本6.25%的闪避概率 竟然可以变成75%的概率

这不就快无敌了吗? 其实不是 1当3000闪避遇到5000命中时也就只有36%的闪避率 而且 36%的闪避率还是满级的命中之心 满级谈何容易 但是 这真的是可以让闪避流更加无敌的天赋 原本125%的命中率一下子就没了 变成了36%的闪避率 那些堆命中的大r就要哭了 其实这才是闪避流的崛起 并不像某些人说的是闪避的末日
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