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  • 御龙在天弓箭手技能加点 PK技能属性加点图讲解
  • 2012-10-23 17:31作者:8090YXS.COM
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御龙在天

  弓箭:远程职业,其加点的好坏,对输出伤害要求很高,不过高闪避注定了这个职业在所有的大型战场中,包括平常的帮派公会战都是第一个脱身的玩家,其高输出、高闪避、高效率,也是众多爱PK玩家的首选。

  必满技能:

  平波劲:被动属性技能,必满;借力打力:增加自身反射,比如,他打你一下100点血,你受到100点攻击,同时返给他1-20点攻击。霹雳斩:定身技能,抗BOSS、PK神技力能扛鼎:短时间增加自身力量的BUFF,必满。

  中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

  推从连击手法:力能抗鼎→凌空度→回身斩→霹雳斩→回身斩→回身斩到凌空度冷却好→回身斩到霹雳斩冷却好→回身斩→(依此类推,主要技能:凌空度、回身斩、霹雳斩)。

  

御龙在天弓箭手技能加点

 

  狂暴系:

  50进阶后的基础系加点方式

  一系(狂暴):除了借力打力不加其他我上面说的能点满的都点满吧,重刀、凌空度点满,回身斩点1,其他不变。

  狂暴——众多增加自身攻击的技能,让这一系列的变为了一个个的屠戮机器,80级以后的大刀才展现出应有的气势。

  需要技能书的两个技能:火焰轮斩、赤兔飞奔

  一系就是一个暴力机器,各种BUFF,各种暴击,可以让你的对手不敢出现在你的面前。

  因为大刀是近战,近战单P还行,群攻很吃力,所以建议把单体攻击点满,群攻+1或+5就可以。

  

御龙在天弓箭手狂暴系

 

  弓手优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但PK绝对给力 。

  弓手劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,"不是你死,就是我忘"

  铁血系:

  50进阶后的基础系加点方式

  二系(铁血):借力打力满,重刀+10,凌空度+5,回身斩+1,其他不变。

  铁血——吸引火力肉盾型的大刀,既可以给队友增加血量上限,还可以把怪物的仇恨拉到自己身上,可以说是一个无私奉献的职业。需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里二系血牛,抗怪、PK打头阵都是很给力的。

  

御龙在天铁血系

 

  弓箭手技能加点图文分析:穿杨箭,弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点,有的5点,有的加满。该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】。

  衣服物防为主,法防为辅,其他右边的装备全部法防。

  综合加点心得:在基础技能里面第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。第二个技能:就是那个后退的加5点就行了。第三个群攻的加满。第四个技能:挽弓当挽强加满。第五个技能:用弓当用长点11。第六个技能:双重这技能好像配合射击的110级技能,不过我觉得这技能和单体攻击的技能伤害差不多,所以不建议多点。第七个技能:减防御,减速度,这个不错,也和射击里面一个技能对应的,建议点满。第八个技能加火抗的没什么用,这完全可以用装备宝石搞定。

  用弓当用长,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。如果射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌来说。很悲剧。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。

  神弓,俗称远程炮台,是御龙所有职业中攻击速度最快,且攻击距离最远的职业,而且绝对是个放冷冷箭的好职业,站在弓箭手最远的射程范围内放箭,等其它职业玩家跑近的时候估计已经挂到黄泉了。