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首先要明白,一骑当先的战斗系统,即时回合制,又是即时战斗。也就是我们俗称的即时回合制战斗网页游戏。在战斗中,如果两边速度相同,那么就纯粹是大家都很熟悉的回合制战斗。但如果有一边的速度很高,那么就会出现这一边出手多次,而对方尚未出手的情况。这就是即时回合战斗的乐趣所在。
一骑当先的战斗系统 最多战斗50回合 如果到了50回合 战斗还没结束 那么挑战方立刻判定为失败
另外此游戏不是回合制游戏 行动是按速度来的 比如对方速度2100 你却只有1000 那么对方行动2次 你才可以行动1次 切记切记~
11图之前 怪的速度可能超越你队伍的速度 但是你是感觉不出什么 可以承受 但11图之后 怪的全属性达到了一个比较高的高度 速度也会提升很多 经常会出现 怪动第四回合了 你名将技还没放出来 名将技不出 就说明养身套在身上了 可你还没享受到回血 你能抗3轮无养身的轰炸 你还能抗第四轮的普攻而不死么? 所以队伍的整体速度 变的非常重要 还好现在武魂的出现 可以及时的弥补队伍整体速度上的缺憾 神器武魂第一个 速度武魂 PK推图 上场的每个将必备。
以上就是小编为大家整理的《一骑当先》攻略:怎样理解战斗系统,希望能对大家有所帮助。欢迎大家持续关注8090《一骑当先》,小编会持续为大家带来最新最好最专业的攻略图文。