搜索"8090网页游戏"
一骑当先阵法有哪几种 阵法顺序是怎样的
阵法是决定战斗胜利的重中之重,一骑当先阵法有九种之多。
九种阵法--官阶决定阵法开启数量
在《一骑当先》游戏中,阵法是决定战斗胜负的一项重要因素。目前游戏中一共有方圆阵、鱼鳞真、锋矢阵、雁矢阵等九种阵法,每种阵法都有其特定的开启位置,但并非九种阵法初始均为开启状态,阵法的开启的数量是随着官阶的提升而增加的。
【阵法界面】
站位开启--阵法升级开启更多站位
《一骑当先》中的阵法为固定站位,玩家只能将自己的武将在对应位置之间调动布置,每个阵法的1级初始站位数量均只有2个,升级阵法等级可以增加对应阵法站位的开启,并且阵法等级越高属性加成亦越高。使用不同的阵法将增加对应阵法所带来的属性加成。
九宫格布局--出手顺序及攻击对象
《一骑当先》游戏中的战场采用九宫格的布局方式,同时引入阵法的概念。阵法是在出战之前即设置排布好的,玩家最多只能带5个武将出战(包括主将自己在内),每个阵法能开启的站位最多也是5个,玩家可以根据阵法站位特性及武将的能力属性选择适合自己的阵法,并安排将领站位。
【战斗画面】
在攻击过程中,攻击方的出手顺序,及攻击对象都有一定的规则。出手顺序包含了战斗双方谁先出手,及出手队列中队员的出手顺序的判定,而攻击对象,确定单个武将出手攻击的对象是谁,也是有一定规则的,下面就一起来揭开其中奥妙。
出手顺序
第一判定敌我双方谁先出手的标准,是按照双方将领的敏捷值来计算,敏捷越高,出手速度越快,谁就先出手。
第二判定攻击队列的出手顺序,整体是遵循从上屏至下屏、从前排至后排的顺序。如下图所示,以"我方"为攻击队列来计算,是自左上轮至右下;以"敌方"为攻击队列,即是自右上至左下顺序。如果在规定时间内战斗仍未结束,则为平局,判定为进攻方失败。
【出手顺序】
攻击对象
游戏中,每个武将攻击的对象是跟其职业属性相关的,不同职业的武将,攻击对象也不同,如果不弄清楚这点,恐怕你会觉得攻击对象摸不清章法吧。
甲士职业攻击规则:攻击对面当前的一个敌人
谋士职业攻击规则:攻击对面当前的一个敌人
刺客职业攻击规则:攻击对面最后的一个敌人
舞者职业攻击规则:攻击对面最后的一个敌人
当前排敌人消灭后优先攻击下一排的敌人。
一骑当先阵法变幻莫测的站位布置,搭配职业属性、综合能力各异的武将,打造最强兵团。
更多精彩内容请进入:www.8090yxs.com/yqdx/