搜索"8090网页游戏"在武魂中,很多人都在抱怨说打来打去就那几个地方,一点都没有什么新意,但事实上真的是这样吗?答案当然是否定的,下面就为大家详细介绍一下武魂五大战场,希望能帮助到大家。
一、生死格斗------杀人,保命,抢箱子

生死格斗是我们能进入的第一个战场,也是最经典的战场,进入战场以后,所有人等待开始,倒数2分钟后战场开始,战场中分红蓝两组,击杀敌对组员可以使本方增加一分,两分钟以后,场中会刷新3个箱子,打开箱子可增加4分。一方先到达20分,或者在时间结束时分数较高的一方胜利。
打法:在生死当中如果你装备评分很高,就要尽量多杀人,如果评分不高,尽量少死,杀死敌人保存自己是不二的选择。箱子的刷新时间在右上角是有提示的,在倒数10秒的时候,就已经可以在M键地图中看到箱子刷新的位置,这时候大家要尽量往箱子的地方跑,如果在半路遇到残血的敌人可以迅速将其杀死,如果敌人血很多,不要纠缠,跑到箱子附近再一起搞,如果双方实力相差不大的情况下,多占一个箱子会有相当大的优势。如果是实力强大的一方,也可以迅速结束敌人的抵抗,如果是实力较弱的一方,这算是一个反败为胜的机会,注意只是机会。所以在生死当中50%要注意箱子,30%要注意杀人,20%要注意保住性命。
二、暗格--------占旗子才能胜利,不是杀人

暗格也是一个比较经典的战场,他和生死有很大的不同,进入战场以后,双方在木门处等候,开始后双方向中间集合,场中一共5面旗帜,分别是青龙、白虎、朱雀、玄武、中间。其中朱雀靠近红色队伍,玄武靠近蓝色队伍,其余等距。战场开始后,双方可以占领旗帜,旗帜分两种情况,突袭,和占领,每占领(是占领,不是突袭)一个旗帜并保持一分钟,将会增加5分,直到一方积分到达1800分,比赛结束。
打法:暗格当中并不以你击杀多杀敌人取胜,而是以占领旗子的多少和时间的长短来获取胜利,也就是说,就算你杀1000个玩家,如果你没占领旗帜,你也一样输的一塌糊涂,所以战术就成立必然,以红方为例,开始之后大家都冲向中间,首先要留下一个人占领朱雀,当你看到有人在占领的时候,不要再去占,那是很白痴的行为,因为他先占领,所以当你的进度条结束前,人家已经占好了,你是在浪费时间。朱雀这里不留人。冲向中间的大部队,分成两队或者三队,大部分的主力去总监,5 - 6 个人的一个小组,去青龙或者白虎一般红方选择青龙比较多,习惯而已,再有一到两个人去白虎看有没有机会,5 -6个人的小组,要力主拿下青龙,而白虎如果蓝方已经去了多人,去骚扰的两人也不要过分强求,迅速去中间支援,因为红蓝两方这时候都拿到两个旗子,中间旗帜的争夺就比较白热化,如果中间能取得优势,那么就是 3 :2,如果能占住这个比例,胜利会慢慢道来,当然敌人也不能能坐以待毙,所以他们会用各种办法。常用的办法有,集中所有人抢中路(白虎部的人来支援),去一定数量的人抢青龙,少量人,偷袭朱雀等等等等。而我们红方如何处理呢?当双方实力相差不大的情况,占死3座旗帜敌人撤退也不追击过远,就在旗帜的下面死守,只要占住这三个,胜利是OK的,如果敌人强抢青龙,可以适当支援青龙,并由少量人去探查白虎的敌人还在不在,不在就拿下。当我们的实力强大的时候可以适当增加自己占领的旗帜,保存中间青龙的同时,拿下白虎,兵分三路,压向敌人,能占5个旗帜那是最完美的,当然,这是在有绝对的优势的时候,否则就拿三个旗帜就够了。如果弱势,那就不要在中路死磕,可以分开偷袭青龙白虎,骚绕玄武,如果拿下青龙白虎,加上自己家里的朱雀,还是3个,也能胜利。这个战场打法比较多,随机应变比较重要,当然实力相差太大,就没办法了。只要记住占旗子才能胜利就明白了。
三、荒山--------BOSS是给强势者增加战功的奖励,而不是弱势者翻盘的机会

荒山是武魂一个饱受争议的战场,主要是这个战场太容易出现一遍倒的情况,也是菜鸟被喷的主要地方,规则如下,双方在地图的左右两边,开始后,双方共有300积分,杀死一个敌人将扣除敌人队伍一个积分或者多个积分,(扣除多个积分有两种,一个是你杀死的敌人是个很牛的人,他已经杀死了很多本方的人,一个是自己这边已经被杀的节节败退,双方实力相差过大,那时候每杀死一个敌人也会扣对方多分,不过一般这时候基本杀不到敌人了已经)不定时刷新箱子,开箱子将扣除敌人5积分,中间会先后刷新两个BOSS,BOSS有5000生命,每打他一下掉一点生命,打掉BOSS生命超过50%的一方增加10%的战功,并且扣除对面50积分。将敌人的积分扣除为0时,本方取得胜利。
打法:这个战场其实没什么好说的,主要有两点,一个是自己这边如果有暗月一定要隐身过去放黑球,只要把对方控制住,这面马上全力输出,就能大量杀死敌人,高分和尚要跳到对面的后排,来回反复的拍来拍去,让对方远程倒地,如果你们这边有5个暗月,并且会放黑球,恭喜你,你已经取得了胜利。说说BOSS,昨天居然遇到人说打BOSS翻盘,这是一个极其白痴的说法,我来解释一下,想要扣敌人50分,那么最少要打掉BOSS2501点生命,也就是过半,问题是,如果你只有少部分人去打BOSS,等他打2500下,战场都结束了,如果大量的人去打,敌人会冲过来,你这边都锁定BOSS呢,敌人来了,你死了。在对方打BOSS的时候,本方冲过去一顿控制,一顿输出,就算不能杀你50个人,也能杀你十几二十个吧,你的人都死了回去复活,那么抵抗的人就更少,人少打人多,那就更别说了,更会扩大差距。可是这时候你的人死的差不多了,BOSS呢,刚打了1000-2000点血,人家正好人多的没处去呢,顺手就把剩下的打掉了,哎,BOSS是人家的,你前面做的都是在给对面帮忙了。明白么。
那么荒山里的BOSS就不能打了??不对,是可以打的,但是要分情况。主要有两种情况,①:你们这边有绝对的优势,压到对方门口,就几个和尚和几个影月就把对方压的死死的,完全不在一个档次,这时候,剩下的小号,评分较低的人可以去打BOSS,因为杀死BOSS,可以迅速让对方崩溃,需要注意的是,必须保证即使你们分兵也不对被对方反压回来,另外就是小号去打,评分高的不要去,因为无论你多么牛逼,你每次都只能打1点生命。②:双方实力差距不大,都在上路中间飙远程,什么球啊,圈啊,火啊之类的,并且BOSS就在双方的中间,注意这个要狠小心,并且全部满足的时候才可以打BOSS,为什么呢,因为BOSS在你们中间,所以他不会偏向任何一方,而对方如果冲过来就会和BOSS站在一起,我们知道武魂里的远程基本都是群杀技能,不管是球啊还是圈啊,他和BOSS站一排,你们正好可以顺势连人带BOSS一起打,需要注意的就是如果敌人冲过来,要迅速切换目标打人,用技能的余波打BOSS,杀人才是正道。破解的办法是去几个高分从侧翼杀入敌群,如果敌人出现混乱,迅速放弃BOSS冲过去抢人头,如果敌人没混乱就解决了问题,那么继续双方远程飙BOSS,看谁手快。把BOSS拉到后方是在自己实力强到一定程度的队伍的作法,正常时候不足取,至于说用BOSS反败为胜,这是第一次荒山的菜鸟。