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  • 虚拟的游戏,真实的人生
  • 2011-11-22 15:50作者:8090YXS.COM
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开服表

 

虽然基本没有玩过网游,但接触即时战略类的游戏还比较多。我个人觉得一个好的游戏除了基本的技术要求之外至少要满足玩家的两个心理需求,一个是娱乐需求,另一个是个人成就需求。
 
从娱乐方面来说,一个完整的故事背景为基础,展开的任务成长历程,而这期间做任务、加入组织、组建帮会、杀人越货、结仇、结义、追捕强盗,被通缉,背叛,殉国等等各种行为都应该是基于人物故事情节需要,而不是为了送经验或装备无聊地砍怪。基于这样的成长诉求,以及脱离现实的真实社会体验,才会有融入角色的娱乐体验。
 
从个人成就方面来说的话,我觉得一个游戏系统的经济基本概念应该建立在时间是可以弥补金钱的,也就是一般情况一个普通人正常的一个工作日时间投入进游戏所获得的成就应该是与他一个工作日工资投入对等的,这样才能体现出一个人热爱游戏的意义。同时我觉得一个好的游戏不一定要有宏大的场面,但一定要有宏大人物身份。有人喜欢脱离现实的浪漫,有人梦想统军建功,有人沉迷江湖恩怨,有人向往惩奸除恶,也有人只是在游戏里释放内心的阴暗。所以我觉的一个设定了正常的国家,司法和经济体系,模拟显示社会的人际关系的游戏,在这里面能够占山为王反对暴政,也可以从军为国平叛立功,也可以一统武林惩奸除恶,更可以飘然世外经商致富。这样的游戏对我很有吸引力。
 
希望能出现很多这样的游戏,不过开发估计不喜欢我,因为我不是rmb玩家(*^__^*) 嘻嘻……