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  • 江湖令打BOSS方法详细介绍
  • 2012-07-27 16:39作者:xiayan
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江湖令

  在江湖令中,boss比较多,那么这些boss该怎么打呢?有的boss比较弱,但是有的boss却是打不死的小强,这小强该如何打呢?下面就为大家详细介绍一下怎样打那些难打的boss小强。

  假设三种职业的装备都差不多。

  1、飞羽这个职业一直是在打BOSS中被遗弃的对象。相信大家都懂为什么遗弃,因为飞羽的输出性能太差了

  2、上清这个职业毫无疑问是必须的职业。

  3、隐侠最神秘最虚幻的职业。为什么上场?因为他的刃意和他的武神之怒。

  那么现在就产生两个问题

  第一上清与隐侠的配比问题

  第二如何计算输出的数值

  两个问题合并可以用公式来解决

  是以大众化的65级装备和全6级技能书来举例

  那么所有的技能都是八级

  所有被动技的增量为48%

  外功资质假设全是50%

  一般的65套装的 上清攻击大概是3.5W 隐侠的攻击2W 最强一个隐精气18W

  三环威力=2.36*外功资质=1.18倍

  武神威力=5.36*外功资质=2.68倍(增加了1.68倍)

  刃意威力=内力*8%+1577=15977≈1..6W

  刃意之后得到

  上清的基础攻击=5.1W

  隐侠的基础攻击=3.6W

  太极威力=5.3W

  飞仙威力=1.6*攻击=8.2W

  三环威力=1.18*3*攻击=18W

  无言威力=3.6W

  阵型都是9宫阵所以10%都加成,也不造成配比的任何影响。

  |||||||||||||||那么1个隐侠4个上清的威力为:(阵型设置研究之前篇幅有不多解释了,隐侠放在第四个位置,可以出两次武神之怒和刃意也随之接上)

  武神之怒出现在5个身上的几率是相等,每个身上都是20%,所以数值可以平分给每个都是20%

  (这个是平分是,N次中取中间值,像抛硬币,10000次,大概有5000正面5000反面,我们取的是就是这个数值)

  回合1:(4个三环+1个无言)*(1+20%*1.68)*5/5

  回合2:(3个飞仙+1个无言)

  回合3:(2个太极+1个无言)

  回合4:(1个太极+1个无言)*(1+50%*1.68)*2/2

  回合5:(1个太极)

  总攻击=5.334*18W+5.176*3.6W+3*8.2W+4.84*5.3W=164.8976W

  我想的应该对打boss应该有一些了解了吧?那你们还在等什么,经验和奖励正在等着你们!