搜索"8090网页游戏"在网页游戏《七雄争霸》此游戏中很多人爬楼的时候排兵布阵都是按兵种相克来排,这样没错,但是很多时候死的会很惨!现在由我来解释这其中的原因。每个兵种相生相克大家都知道,但是兵种的速度,兵种的走位,兵种的首选攻击目标,是大家平时没注意到的。大家都知道器克车,但5器打不过5车。
下面举例说明:
列1:重楼96层,我放阵形5器,重楼阵形5车。战斗开始:车每走2步器走一步,很快到了器的攻击范围,器开始攻击,你会发现,根本打不到车,因为他的行走速度太快了!确切的说是移动距离大。然后就是被车阵扫过,然后就不言而喻,车的速度快,器的准确力低,是这次失败的主要原因。
列2:重楼98,器骑步弓车。我方3弓2器。很多人认为应该是ggqgq这样排兵,现在我来给大家假想一下,战斗开始:双方走位开始,对方的骑跟车肯定是走在最前的,然后骑被我们的双弓秒掉,但是我们的4号位的弓打的是对方的车。那就变成了3弓打车,理所当然的,变成了3弓对1步1车的情况,如果你运气不好,4号位的弓被车秒了,那么你就倒霉了,车是走直线的,它不会因为你有弓在打它而把仇恨吸引过去,它直奔的器械而去。失败的几率是很大的!在我们战力相差很大的情况下,这样的排兵方法是不理智的。
下面来说我总结的心得:
我们首先要明白我们的兵种,它吗总是喜欢打对方走在最前面的,而不是打自己相对位置的那个兵种,那么就简单了,我们把自己的前线集中起来,让它们,共同攻击一个目标,这样就不会是僵持的状态了,很可能2个暴击就变成了5对四的状态,这样爬楼兵力就会节省很多了。
下面再举几个列子,来证明我的说法:
列1:重楼96,我方2弓3器。排兵3器 1弓 1器 2弓 2器因为车的移动距离大,所以我方阵形的弓的抗击打能力必须强,兵种相克,弓是检查不了多久的,但是只要讷讷感抗几个回合,胜算就很大了。战斗开始:仔细看,5车的速度,是按顺序来的,它们的1号车敏捷是最高的,所以回合开始,先走的是它,因为移动距离一样,开始我们的弓直线攻击自己前方的2号车跟4号车,再往下看,车到了弓的面前,2号跟4号车被挡住,位置比另外3个车要靠后一点,这是我们的弓打的就不是自己前方的车,而是1号车。所以1号车在双重打击下死的是很快的,这就是我们为什么把弱器放在1号的原因,战力相等的情况下,胜率还是很大的,多了就不解释了(没有截图我很遗憾,看起来是我的理论,实际是本人的亲身体验,我们这里讲的是武将走位的作用)
列2:我的排阵方法是,器器器弓弓,对方阵形:骑器步器车,我方3弓2器。(对方具体阵形我给忘了,做个假设)。回合开始:
我发现过一个很有趣的事情,车是走直线的,而骑不是,它只攻击走在最前面的兵种我的2个弓跟车胶着,在骑走到弓的攻击范围后,4号弓的攻击目标变成骑,因为器走的慢,攻击不到骑,这样骑就走横线来到弓的身边,这样就挡住了对方步的脚步,然后对方的步有往上走一个位置在拐弯后继续往前走。这样无疑耽误了对方的攻击次数,真的很有趣(当时的我还不怎么会玩,所以才有这样有趣的一幕出现) 说了那么多,重点是告诉大家,观察自己的兵种的走位,优先攻击目标,移动速度等。这在爬楼中很重要,另外百战的时候弓不要分开,要**在一起,很多时候百战同样的兵种比我高1000战都是被我虐了的,我想这一点就不用我过多解释了吧。
下面我吧94到100的爬楼阵形送给大家,大家试验一下吧!
94:1器 1弓 2弓 3器 4器
95:1器 2器 3器 1弓 2弓
96:3器 1弓 1器 2弓 2器
97:1器 1弓 2弓 3器 4器
98:2器带弓 3弓 2弓 1弓
99:1器 3器 2器 1弓 2弓
100:5弓阵型,由3器带弓,依次为3,4,5,号弓。
排阵顺序为:4弓 2弓 1弓 3弓 5弓
个人理解为:练2g3q,必须有一个主器,也就是成长高的,费rmb玩家在条件满足的情况下也只能把3个将的成长弄满,所以我们练2弓跟1器,这样爬楼中就轻松多了,另外战力达不到33000的玩家尽量不要尝试过100。
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