搜索"8090网页游戏"在大侠传中总共有三大职业——猎枪,羽刀,灵剑。这三个职业各有各的特色,各有各的技能。我们不能说哪一种职业最好,只能说哪一种职业使用起来最顺手,而且游戏中我们要学会平衡这些职业。
烈枪—将门虎子
犹如铜墙铁壁高防御高体质 同时拥有可观外功群攻输出,无视防御伤害,以及减免自身伤害,增加自身回避,降低对手防御众多BUFF、可算是集攻防为一身的角色。枪法刚烈,豪气干云,坚毅无双,防高血厚。
羽刀—隐门碧秀
刺客般的皮脆换来的是高爆击单体外功输出,追求先下手为强,技能特点减低对方速度,提高自身速度及增加全队内外功输出。[燃木刀法]受速度差加成伤害,强悍技能 [玄虚刀法]优先攻击后排三号位目标给予对手强有力打击。刀出如羽,刀落如虹,一击毙命,单体外攻。
灵剑—望门公子
拥有提高全队合中及[太乙分光]的群体回避效果,一回合的蓄力增加自身内功上限,[达摩剑法]可使自身暴击提升2回合,[冰川剑法]的伤害额外受暴击差加成。后期群体无视防御高爆击输出让对手无处可逃,让对手汗颜。:剑心空灵,意随剑生,以一通万,群体内功。
大侠传本人深深地感到,如此的职业不平衡必然会影响一个游戏的生命力,所以苦思良久,发现要想使职业平衡,要改动职业,守先要搞清职业定位。然后要区分职业的属性成长,根据职业取向设定合适的技能效果。这个是改动的核心方向,一切改动都要以这点为基础。
职业技能的改动。(12阶前的职业差别不大,各职业特点也比较能体现,本帖只谈论12阶以后的技能改动问题)
1、烈枪。
关于枪,我知道很多朋友想吐槽,本人虽不玩枪,但是也觉得这个职业目前有很大问题。
在UZ的设定中,枪=护卫,所以本意应该是高防高血枪,对侠侣起到保护作用才是发展的正常路线。但是因为战斗方式是3人站位,所以出现了现在遇到高暴高攻群伤职业枪特别无语的局面。因为枪只能保护自己,而没法保护侠侣,枪堆再多的防和血,侠侣2回合挂,主角站20回合也不见得赢。
所以很多枪抛弃了血防枪路线,改走攻击枪,但是除了大R,我估计很多人一样觉得蛋疼,枪攻再高,能高到哪?这只是从游戏设定的不平衡走入了自己制造的不平衡,所以很多用枪的天天喊枪弱。
枪的重点是防,吸收伤害,保护侠侣,那技能要怎么设定才最能体现呢?
技能特点要满足:嘲讽、群体减伤、群体加防、单体晕控……
这些特点不一定要放到一个技能中,但是一定要有技能体现出来这些附加效果,主角不是侠侣,要在团队中起到主角的作用才行,枪目前来说远远不足。
大侠传职业平衡的理论说太多,举个例子。
漫卷星河,这个是枪的神技,枪的精髓应该就用这个技能来体现,但是现在做得有点问题。嘲讽有了,但是减伤呢?是单体的,对于群攻职业根本不起作用,达不到枪保护侠侣的初衷。所以要进行点小小的改动:单体减伤改为群体减伤,主角如果减伤是40%,侠侣减伤效果可以设定成20%,这样既起到了保护侠侣的目的也避免了因为技能过于变态引发新的职业不平衡争议。
同理,侠侣中的护卫也应该进行同类改动,缚智印除了吸引仇恨,也要带群体减伤,当然减伤效果是发动技能的人最多。
然后就像金刚印一样,枪也要有群体加防的技能才行,唯一需要注意的是,这种加团队效果的技能,一定要体现出施放者和受益者的效果梯度差。
同样,枪和护卫样,最好再加一个单体晕控技能,当然用不用是玩家自己选择。