幕府将军2全面战争推出以来就受到广大战争类游戏玩家的一致好评,对这类游戏比较苦手的玩家也不难看出游戏制作的高水准和可玩性。如今游戏推出已经有一段时间,网上按照惯例出现了大量的玩家攻略,秘籍,修改器等等,深度发掘游戏乐趣。
由The Creative Assembly制作的即时战略游戏《全面战争》系列的第七代,也是继其第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。游戏将于2011年发行。《幕府将军2全面战争》时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。游戏提供了九方势力可选,设计师希望在这一代游戏中突出“核心元素”,游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。游戏中引入了英雄单位,并首次实现了多人模式下的组队对抗。
《帝国:全面战争》中描述的是一场全球的战争。而《幕府将军2》中则是八个诸侯国。这样一来,游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级你的角色。这样一来比之前的《全面战争》中随机招募来的角色要容易上手的多。该作已于2011年3月15日登陆PC平台。
后装枪完全无需拟合函数,只要知道装填超过80的部分几乎完全无效即可.注:天皇/幕府线列不在其中。其射速一定,无论装填属性是多少,真实射速都与55装填后装枪一致。(也就是说,射速不随装填属性提高而提高)。由此得出若干结论:前装枪线列装填属性越高越好,但超过70后实际射击速度增长呈显著递减趋势。(换句话说,加2点装填速度的黑熊是前装枪的王者)天皇/幕府线列老兵不要加装填速度。后装枪线列装填速度加到80即可,多加无效。特别注意:本实验存在若干无法避免的误差,包括实验方法上的和计时上的。实验本身绝对存在错误,但结论具有参考价值。
全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。 与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
这部幕府将军2全面战争还是相当不错的,对这个类型的游戏有爱却尚未尝试的玩家要抓紧时间迎头赶上了。每次见到这些修改器和攻略等等玩家的智慧结晶,都不禁感叹高手在民间啊。