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  • 命中值 暴击值 暴击伤害值 伤害计算方式
  • 2012-03-09 14:24作者:8090YXS.COM
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飘渺雪域

伤害计算方式:

公式方面,基本都是加减法,这样对RMB玩家是非常有利的,下面会详细说明。

命中率=攻击方的命中值-防御方的闪避值

PS:这种公式导致增加自己的回避就相当于提高了自己的防御

普通伤害值=(攻击方的攻击力-防御方的对应属性防御)乘以(100-防御方的对应属性免疫)/100   【有±10%左右的伤害浮动】

暴击伤害值=[攻击方的攻击力*(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)/100]-防御方的对应属性防御)*(100-防御方的对应属性免疫)/100*(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)/100

暴击率=(攻击方暴击率-防御方韧性)/100

PS:这种伤害计算公式容易导致RMB玩家很可能让其他玩家和怪物打自己不破防

暴击伤害出生都是50,韧性出生是0,以初始来说,暴击伤害是1.5倍。暴击伤害值对破防也是有用的, 所以这个属性在攻击方面是仅次 于攻击力的。

技能的伤害、命中和普 通攻击一样,暴击伤害也按上述公式,有一点要注意,技能的翻倍是按伤害值翻的,不是翻倍攻击力,也就是说,如果你打对方1点血(不破防),用技能打也是不破防。